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GOD EATER BURST GOD EATER BURSTID+ゲーム名(UMD版) ID+ゲーム名(DL版)ステータス関係(UMD版) 合成・強化関係(UMD版) 武器関係(UMD版) 移動スピード2倍(UMD版) ヘアスタイル全開(UMD版) ポーチ内アイテム99個(UMD版) スキル関係(UMD版) 捕喰無限(UMD版) 倉庫移動でアイテム999個(UMD版) 外見変更系・その他(UMD版) 名前変更方法 コードネーム変更方法 未整理コード詰め合わせよろず屋の装備購入にて全(?)装備購入可 ※追加される方、又は動作確認された方は、コード毎に動作環境を追記して下さい。 例)5.50GEN-D3f + ME6.31 で動作確認済み 等 ※別環境での動作可能なアドレスの差分がわかる方は、コード毎に +nh を追記して下さい。 例)5.50 Prometheus-3 v4 では +1000h で動作可能 等 ID+ゲーム名(UMD版) _S NPJH-50352 _G GOD EATER BURST ID+ゲーム名(DL版) _S _G GOD EATER BURST(DL) ステータス関係(UMD版) 体力最大 _C0 HEALTHY MAX _L 0x2030E7B0 0x43160000 _L 0x2030E7BC 0x43160000 OP最大 _C0 OP MAX _L 0x2030E7C0 0x43160000 _L 0x2030E7B4 0x43160000 ST最大 _C0 ST MAX _L 0x2030E7B8 0x43160000 _L 0x2030E7C4 0x43160000 ※PSP-2000 5.50Prometheus ME631(iso_tool v1.81) 動作確認済み 合成・強化関係(UMD版) 合成アイテム減らない _C0 COMPOSITION ITEM NOT DEC _L 0xD0474FD0 0x00008021 _L 0x20474FD0 0x34100000 合成時素材不要 _C0 COMPOSITION MATERIAL UNNECESSARY _L 0xD0474BFC 0x00008021 _L 0x20474BFC 0x34100063 合成制限無し _C0 COMPOSITION NO LIMIT _L 0xD00F43D2 0x00001060 _L 0x200F43D0 0x1000000C 強化時素材不要(素材未発見時強化不可) _C0 kyouka sozai huyou _L 0xD048657C 0x00008021 _L 0x2048657C 0x34100063 武器関係(UMD版) 刀身属性最大 _C0 BLADE ATT MAX _L 0x1030F26E 0x0000270F _L 0x1030F270 0x0000270F _L 0x1030F272 0x0000270F _L 0x1030F274 0x0000270F _L 0x1030F276 0x0000270F _L 0x1030F278 0x0000270F _L 0x1030F27A 0x0000270F 銃身属性最大 _C0 GUN ATT MAX _L 0x1030F2BC 0x0000270F _L 0x1030F2BE 0x0000270F _L 0x1030F2C0 0x0000270F _L 0x1030F2C2 0x0000270F _L 0x1030F2C4 0x0000270F _L 0x1030F2C6 0x0000270F 移動スピード2倍(UMD版) _C0 MOV SPEED TWICE _L 0xE0023F53 0x00445D24 _L 0x20445D30 0x00000000 _L 0x20445D38 0x3C014000 ヘアスタイル全開(UMD版) _C0 HAIR STYLE ALL _L 0x8128F1A8 0x00300001 _L 0x10000000 0x00000000 ポーチ内アイテム99個(UMD版) _C0 ITEM 99 IN POACH _L 0x8030E7DE 0x0020004C _L 0x00000063 0x00000000 ※PSP-2000 5.50GEN-D3f ME631(iso_tool v1.81) 動作確認済み スキル関係(UMD版) 敵体力視覚化 _L 0xD0412834 0x00000240 _L 0x2045523C 0x00000000 ユーバーセンス _L 0xD0412834 0x00000240 _L 0x204551F4 0x00000000 捕喰無限(UMD版) _C0 Preying Inf. _L 0xD0139820 0x000001B0 _L 0x20139820 0x34060000 ※PSP-2000 5.50GEN-D3f ME631(iso_tool v1.81) 動作確認済み 倉庫移動でアイテム999個(UMD版) _C0 Strage Item 999 _L 0x20111478 0x36320000 _L 0x20111488 0x340703E7 _L 0x201114B8 0x36420000 ※PSP-2000 5.50GEN-D3f ME631(iso_tool v1.81) 動作確認済み 外見変更系・その他(UMD版) +外見をNPCに変更 トップス、ボトムスを、F制式上衣 カーキ、F制式下衣 カーキにしてから使用してください。 リンドウ(侵喰) _C0 Charactar Change rindou[1] _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x0000001A _L 0x0030E7CA 0x00000023 _L 0x0030E7CC 0x00000014 _L 0x00311B58 0x00000019 _L 0x00A05BE7 0x000000D5 _L 0x00A05BED 0x000000D5 リンドウ(復帰) _C0 Charactar Change rindou[2] _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x0000001D _L 0x0030E7CA 0x00000026 _L 0x0030E7CC 0x00000016 _L 0x00311B58 0x00000019 _L 0x00A05BE7 0x000000D8 _L 0x00A05BED 0x000000D8 ソーマ(執事服) _C0 Charactar Change soma[P][1] _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x00000020 _L 0x0030E7CA 0x00000029 _L 0x0030E7CC 0x0000001A _L 0x00311B58 0x00000016 _L 0x00A05BE7 0x000000DB _L 0x00A05BED 0x000000DB ソーマ(前期・後期) _C0 Charactar Change soma[P][2] _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x00000020 _L 0x0030E7CA 0x00000029 _L 0x0030E7CC 0x0000001A _L 0x00311B58 0x00000017 _L 0x00A05BE7 0x000000DB _L 0x00A05BED 0x000000DB コウタ(バガラリー) _C0 Charactar Change kouta[P] _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x0000001F _L 0x0030E7CA 0x00000028 _L 0x0030E7CC 0x00000018 _L 0x00311B58 0x0000001A _L 0x00A05BE7 0x000000DA _L 0x00A05BED 0x000000DA レン _C0 Charactar Change ren _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x0000001B _L 0x0030E7CA 0x00000024 _L 0x0030E7CC 0x00000015 _L 0x00311B58 0x00000015 _L 0x00A05BE7 0x000000D6 _L 0x00A05BED 0x000000D6 エリック _C0 Charactar Change elik _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x0000001E _L 0x0030E7CA 0x00000027 _L 0x0030E7CC 0x00000017 _L 0x00311B58 0x00000014 _L 0x00A05BE7 0x000000D9 _L 0x00A05BED 0x000000D9 マスク・ド・オウガ _C0 Charactar Change masked ogre[P] _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x00000021 _L 0x0030E7CA 0x0000002A _L 0x0030E7CC 0x0000001E _L 0x00311B58 0x00000014 _L 0x00A05BE7 0x000000DC _L 0x00A05BED 0x000000DC アリサ(水着) _C0 Charactar Change alisa[P][1] _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x00000019 _L 0x0030E7CA 0x00000022 _L 0x0030E7CC 0x00000019 _L 0x00311B58 0x00000019 _L 0x00A05BE7 0x000000D6 _L 0x00A05BED 0x000000D6 アリサ(前期・中期?・後期) _C0 Charactar Change alisa[P][2] _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x00000019 _L 0x0030E7CA 0x00000022 _L 0x0030E7CC 0x00000019 _L 0x00311B58 0x0000001E _L 0x00A05BE7 0x000000D6 _L 0x00A05BED 0x000000D6 上と一緒? _C0 Charactar Change alisa[P][3] _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x00000019 _L 0x0030E7CA 0x00000022 _L 0x0030E7CC 0x00000019 _L 0x00311B58 0x00000019 _L 0x00A05BE7 0x000000D6 _L 0x00A05BED 0x000000D6 サクヤ(チャイナ服) _C0 Charactar Change sakuya[P][1] _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x0000001B _L 0x0030E7CA 0x00000024 _L 0x0030E7CC 0x0000001C _L 0x00311B58 0x00000016 _L 0x00A05BE7 0x000000D8 _L 0x00A05BED 0x000000D8 サクヤ(前期・後期) _C0 Charactar Change sakuya[P][2] _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x0000001B _L 0x0030E7CA 0x00000024 _L 0x0030E7CC 0x0000001C _L 0x00311B58 0x00000017 _L 0x00A05BE7 0x000000D8 _L 0x00A05BED 0x000000D8 シオ(制服) _C0 Charactar Change chiot[P][1] _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x0000001A _L 0x0030E7CA 0x00000023 _L 0x0030E7CC 0x0000001B _L 0x00311B58 0x00000014 _L 0x00A05BE7 0x000000D7 _L 0x00A05BED 0x000000D7 シオ(前期・後期) _C0 Charactar Change chiot[P][2] _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x0000001A _L 0x0030E7CA 0x00000023 _L 0x0030E7CC 0x0000001B _L 0x00311B58 0x00000015 _L 0x00A05BE7 0x000000D7 _L 0x00A05BED 0x000000D7 ツバキ _C0 Charactar Change tsubaki _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x0000001C _L 0x0030E7CA 0x00000025 _L 0x0030E7CC 0x00000009 _L 0x00311B58 0x0000001D _L 0x00A05BE7 0x000000D9 _L 0x00A05BED 0x000000D9 タツミ _C0 Charactar Change tatsumi _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x0000000E _L 0x0030E7CA 0x00000013 _L 0x0030E7CC 0x0000000E _L 0x00311B58 0x0000001B _L 0x00A05BE7 0x00000049 _L 0x00A05BED 0x00000049 シュン _C0 Charactar Change shun _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x00000010 _L 0x0030E7CA 0x00000015 _L 0x0030E7CC 0x00000011 _L 0x00311B58 0x0000001E _L 0x00A05BE7 0x0000004B _L 0x00A05BED 0x0000004B ブレンダン _C0 Charactar Change brendan _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x0000000F _L 0x0030E7CA 0x00000014 _L 0x0030E7CC 0x0000000F _L 0x00311B58 0x0000001C _L 0x00A05BE7 0x0000004A _L 0x00A05BED 0x0000004A ジーナ _C0 Charactar Change gina _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x0000000F _L 0x0030E7CA 0x00000014 _L 0x0030E7CC 0x00000013 _L 0x00311B58 0x0000001B _L 0x00A05BE7 0x0000004B _L 0x00A05BED 0x0000004A カレル _C0 Charactar Change karel _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x00000011 _L 0x0030E7CA 0x00000016 _L 0x0030E7CC 0x00000012 _L 0x00311B58 0x0000001D _L 0x00A05BE7 0x0000004C _L 0x00A05BED 0x0000004C カノン _C0 Charactar Change canon _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x0000000E _L 0x0030E7CA 0x00000013 _L 0x0030E7CC 0x00000010 _L 0x00311B58 0x0000001A _L 0x00A05BE7 0x0000004A _L 0x00A05BED 0x00000049 アネット _C0 Charactar Change annette _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x00000018 _L 0x0030E7CA 0x00000021 _L 0x0030E7CC 0x00000000 _L 0x00311B58 0x0000001C _L 0x00A05BE7 0x000000D5 _L 0x00A05BED 0x000000D5 フェデリコ _C0 Charactar Change fedelico _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x0000001C _L 0x0030E7CA 0x00000025 _L 0x0030E7CC 0x00000000 _L 0x00311B58 0x0000001F _L 0x00A05BE7 0x000000D7 _L 0x00A05BED 0x000000D7 リンドウ(侵喰)、リンドウ(復帰)、ソーマ(執事服)(前期・後期)、コウタ(バガラリー)、 レン、エリック、マスク・ド・オウガ、アリサ(水着)(前期・中期?・後期)、サクヤ(チャイナ服) (前期・後期)、シオ(制服)(前期・後期)、ツバキの順です。 NPCは上から、タツミ、シュン、ブレンダン、ジーナ、 カレル、カノン、アネット、フェデリコの順です +服装をNPC用に変更 _C0 Tops&Botoms Change _L 0x00A05BE7 0x000000xx _L 0x00A05BED 0x000000yy トップス、ボトムスを、F制式上衣 カーキ、F制式下衣 カーキにしてから使用してください。 男性用 xx トップス 49 タツミ 4B シュン 4A ブレンダン 4C カレル D5 リンドウ(侵喰) D6 レン D7 フェデリコ D8 リンドウ(復帰) D9 エリック DA コウタ(バガラリー) DB ソーマ(執事服) DC マスク・ド・オウガ yy ボトムス 49 タツミ 4B シュン 4A ブレンダン 4C カレル D5 リンドウ(侵喰) D6 レン D7 フェデリコ D8 リンドウ(復帰) D9 エリック DA コウタ(バガラリー) DB ソーマ(執事服) DC マスク・ド・オウガ 女性用 xx トップス 4B ジーナ 4A カノン D5 アネット D6 アリサ(水着) D7 シオ(制服) D8 サクヤ(チャイナ服) D9 ツバキ yy ボトムス 4A ジーナ 49 カノン D5 アネット D6 アリサ(水着) D7 シオ(制服) D8 サクヤ(チャイナ服) D9 ツバキ +髪型をNPC用に変更 _C0 Hair Style Chenge _L 0x0030E7CA 0x000000xx xx 髪型 男性用 13 タツミ 15 シュン 14 ブレンダン 16 カレル 23 リンドウ(侵喰) 24 レン 25 フェデリコ 26 リンドウ(復帰) 27 エリック 28 コウタ(特典) 29 ソーマ(特典) 2A マスク・ド・オウガ(特典) 女性用 xx 髪型 14 ジーナ 13 カノン 21 アネット 22 アリサ(特典) 23 シオ(特典) 24 サクヤ(特典) 25 ツバキ(特典) +顔をNPCに変更 _C0 Face Change _L 0x0030E7C9 0x000000xx 男性用 xx 顔 0E タツミ 10 シュン 0F ブレンダン 11 カレル 1C フェデリコ 1A リンドウ(侵喰) 1B レン 1D リンドウ(復帰) 1E エリック 1F コウタ(特典) 20 ソーマ(特典) 21 マスク・ド・オウガ(特典) 女性用 xx 顔 0F ジーナ 0E カノン 18 アネット 19 アリサ(特典) 1A シオ(特典) 1B サクヤ(特典) 1C ツバキ(特典) +スキンをNPC用に変更 _C0 Skin Change _L 0x0030E7CC 0x000000xx 男性用 xx スキン 0E タツミ 11 シュン 0F ブレンダン 12 カレル 00 フェデリコ 14 リンドウ(侵食) 15 レン 16 リンドウ(復帰) 17 エリック 18 コウタ(特典) 1A ソーマ(特典) 1E マスク・ド・オウガ(特典) 女性用 xx スキン 13 ジーナ 10 カノン 00 アネット 19 アリサ(特典) 1B シオ(特典) 1C サクヤ(特典) 1D ツバキ(特典) +ボイスをNPC用に変更 _C0 Voice Change _L 0x00311B58 0x000000xx 男性用 xx 声 1B タツミ 1E シュン 1C ブレンダン 1D カレル 1F フェデリコ 14 エリック 15 レン 16 ソーマ(前期) 17 ソーマ(後期) 18 リンドウ 19 リンドウ(侵喰・復帰) 1A コウタ 女性用 xx 声 1B ジーナ 1A カノン 1C アネット 14 シオ(前期) 15 シオ(後期) 16 サクヤ(前期) 17 サクヤ(後期) 18 アリサ(前期) 1E アリサ(中期?) 19 アリサ(後期) 1D ツバキ 声をNPCのものに変更してムービーに入ると、フリーズするとのこと。 性別変更 _C0 Sex Change _L 0x0030E7C8 0x000000xx xx 性別 00 男性 01 女性 名前変更方法 チートじゃないが名前変更方法 ①セレクトボタン長押しでcwcheatを起動する ②一番上の Select Cheatsでxボタン押す ③コード一覧画面になるので、ここでR+□を押す ④アドレス部分に自分で「0x0030E750」と入力し、xボタン押す。 ⑤コード一覧画面に「NEW CHEAT 1」というのが出来ているので、 そこにカーソルを合わせ□ボタン→△ボタンと押し、メモリエディタ画面に進む ⑥右側のASCIIというところにUTF-8で今のあなたの名前が表示されてるはずなので 十字キーとxボタンを駆使し、新しい名前に変更する。 変更できたら○ボタンを数回押しゲームに戻る ⑦後はセーブ ロードでコードネーム変更完了 動作確認しました コードネーム変更方法 チートじゃないがコードネーム変更方法 ①セレクトボタン長押しでcwcheatを起動する ②一番上の Select Cheatsでxボタン押す ③コード一覧画面になるので、ここでR+□を押す ④アドレス部分に自分で「0x0030E770」と入力し、xボタン押す。 ⑤コード一覧画面に「NEW CHEAT 1」というのが出来ているので、 そこにカーソルを合わせ□ボタン→△ボタンと押し、メモリエディタ画面に進む ⑥右側のASCIIというところに今のあなたのコードネームが表示されてるはずなので 十字キーとxボタンを駆使し、新しいコードネームに変更する。 変更できたら○ボタンを数回押しゲームに戻る ⑦後はセーブ ロードでコードネーム変更完了 動作確認しました 未整理コード詰め合わせ _C0 ARAGAMI Bullet 99 _L 0x00311130 0x00000063 _C0 No Limit Strong _L 0xD048657C 0x00008021 _L 0x2048657C 0x34100063 _C0 No Limit Yorozuya _L 0xD048E90C 0x0000102A _L 0x2048E90C 0x34020000 _C0 All Barret _L 0xE006F688 0x0044E9B8 _L 0x20451008 0x34100000 _L 0x204516EC 0x34100000 _L 0x204517B8 0x34100000 _L 0x20451C98 0x34100000 _L 0x204524A8 0x34100000 _L 0x204527D4 0x34100000 _C0 Walk Speed UP _L 0xE0020240 0x00412834 _L 0x20445D30 0x00000000 _L 0x20445D38 0x3C014020 _C0 Attack Speed UP _L 0xE0020240 0x00412834 _L 0x2043687C 0x3C014040 _L 0x20436898 0x10000007 _C0 Change Speed UP _L 0xE0020240 0x00412834 _L 0x20447384 0x3C014040 _L 0x2044738C 0x10000009 _C0 Use Item Speed UP _L 0xE0020240 0x00412834 _L 0x20449EB4 0x3C014040 _L 0x20449EBC 0x10000011 _C0 Inf Preying _L 0xD0139820 0x000001B0 _L 0x20139820 0x34060000 _C0 Inf Jumping _L 0xE0020240 0x00412834 _L 0x20446418 0x00000000 _L 0x20447C90 0x34470000 追加報酬確立100% _C0 Add Item 100% _L 0xD0412834 0x00000240 _L 0x2041CDCC 0x34030064 仕様の関係で必ず100%にはならない。 確立上昇程度に見ておく必要あり。 _C0 Burst Time x2 _L 0xD0412834 0x00000240 _L 0x20435B40 0x3C013F00 _C0 Burst Time x8 _L 0xD0412834 0x00000240 _L 0x20435B40 0x3C013E00 _C0 Inf HP Link AID _L 0xD0412834 0x00000240 _L 0x2043DD24 0x44800000 _C0 Charge Crash Speed UP _L 0xD0412834 0x00000240 _L 0x2043C8C0 0x3C014080 _C0 Step Distance UP _L 0xE0020240 0x00412834 _L 0x20440460 0x00000000 _L 0x204403B4 0x3C014000 5.50GEN-D3f + ME6.31 _C0 BARRET3 OP0β _L 0x0030F8A6 0x00000013 手持ちのバレット3番目の使用OPを0にします。 ※1)OP0にするバレットを手持ちに入れてからONにしてください ※2)ONにしたままバレット作成して手持ち3番目に埋め込まないでください ※3)OP0にしたバレットを倉庫に戻さないでください ※4)必ず使用するときはバックアップを取ってください 以上四点を守らないとバレット作成できなくなる可能性があります _C0 BARRET3 OP0β 削除コード _L 0x0030F8A6 0x00000010 3番目のバレットを削除したい時に使ってください よろず屋の装備購入にて全(?)装備購入可 使う時は1つずつコードをオンにすること。 _C0 jyuu1 _L 0x812D74E4 0x00630002 _L 0x10000101 0x00000001 _C0 jyuu2 _L 0x812D74E4 0x00200002 _L 0x10000162 0x00000001 _L 0x812D7564 0x00050002 _L 0x10000224 0x00000001 _L 0x812D7578 0x001D0002 _L 0x10000815 0x00000001 _L 0x812D75F4 0x00040002 _L 0x10000862 0x00000001 _L 0x812D7604 0x00020002 _L 0x1000086D 0x00000001 _L 0x812D7614 0x00080002 _L 0x1000091E 0x00000001 _L 0x812D763C 0x00040002 _L 0x1000092E 0x00000001 _L 0x812D764C 0x00080002 _L 0x1000092E 0x00000001 _L 0x112D75EC 0x00000847 _L 0x112D75F0 0x0000084E _L 0x112D7610 0x0000088A _C0 jyuu3 _L 0x812D74E4 0x00080002 _L 0x1000094E 0x00000001 _L 0x812D7504 0x00080002 _L 0x1000095E 0x00000001 _L 0x812D7524 0x00080002 _L 0x1000097E 0x00000001 _L 0x812D7544 0x00080002 _L 0x1000099E 0x00000001 _L 0x812D7564 0x00080002 _L 0x100009AE 0x00000001 _L 0x812D7584 0x00030002 _L 0x100009BE 0x00000001 _L 0x812D7594 0x00370002 _L 0x10000B25 0x00000001 _C0 jyuu4 _L 0x812D74E4 0x00270002 _L 0x10000B59 0x00000001 _L 0x812D7580 0x00100002 _L 0x10000C13 0x00000001 _L 0x812D75C0 0x00110002 _L 0x10000C4D 0x00000001 _L 0x812D7604 0x00040002 _L 0x10000C62 0x00000001 _L 0x812D7614 0x00020002 _L 0x10000C6C 0x00000001 _L 0x812D761C 0x00020002 _L 0x10000C72 0x00000001 _L 0x812D7624 0x00020002 _L 0x10000C76 0x00000001 _L 0x812D7630 0x00030002 _L 0x10000C97 0x00000001 _L 0x812D763C 0x00030002 _L 0x10000C9D 0x00000001 _L 0x112D762C 0x10000C7C _C0 toushin 1 _L 0x812D74E4 0x00630002 _L 0x10000050 0x00000001 _C0 toushin 2 _L 0x812D74E4 0x004F0002 _L 0x100000B2 0x00000001 _L 0x812D7620 0x00050002 _L 0x10000229 0x00000001 _L 0x812D7634 0x000F0002 _L 0x100007F7 0x00000001 _C0 toushin 3 _L 0x812D74E4 0x000E0002 _L 0x10000806 0x00000001 _L 0x812D7524 0x00040002 _L 0x1000085E 0x00000001 _L 0x812D7534 0x00020002 _L 0x1000086B 0x00000001 _L 0x812D7544 0x00040002 _L 0x10000902 0x00000001 _L 0x812D7554 0x00080002 _L 0x1000090E 0x00000001 _L 0x812D7574 0x00050002 _L 0x100009C1 0x00000001 _L 0x812D7588 0x00080002 _L 0x100009CE 0x00000001 _L 0x812D75A8 0x00080002 _L 0x100009DE 0x00000001 _L 0x812D75C8 0x00080002 _L 0x100009EE 0x00000001 _L 0x812D75E8 0x00070002 _L 0x100009FE 0x00000001 _L 0x812D7604 0x00020002 _L 0x10000A94 0x00000001 _L 0x812D760C 0x00080002 _L 0x10000A9E 0x00000001 _L 0x812D762C 0x00110002 _L 0x10000AB6 0x00000001 _L 0x112D751C 0x00000846 _L 0x112D7520 0x0000084D _L 0x112D753C 0x00000889 _L 0x112D7540 0x000008F5 _C0 toushin 4 _L 0x812D74E4 0x005D0002 _L 0x10000AC7 0x00000001 _L 0x812D7658 0x00060002 _L 0x10000BBC 0x00000001 _C0 tousin 5 _L 0x812D74E4 0x00030002 _L 0x10000BC2 0x00000001 _L 0x812D74F4 0x00100002 _L 0x10000C00 0x00000001 _L 0x812D7538 0x00040002 _L 0x10000C24 0x00000001 _L 0x812D7548 0x00020002 _L 0x10000C5E 0x00000001 _L 0x812D7554 0x00020002 _L 0x10000C66 0x00000001 _L 0x812D7560 0x00020002 _L 0x10000C6A 0x00000001 _L 0x812D756C 0x00020002 _L 0x10000C70 0x00000001 _L 0x812D7578 0x00020002 _L 0x10000C78 0x00000001 _L 0x812D7588 0x00030002 _L 0x10000C7F 0x00000001 _L 0x812D7594 0x00030002 _L 0x10000C94 0x00000001 _L 0x812D75A0 0x00030002 _L 0x10000CA0 0x00000001 _L 0x112D74F0 0x00000BCE _L 0x112D7534 0x00000C12 _L 0x112D7584 0x00000C7D _C0 soukou 1 _L 0x812D74E4 0x00630002 _L 0x10000182 0x00000001 _C0 soukou 2 _L 0x812D74E4 0x00130002 _L 0x100001E7 0x00000001 _L 0x812D7530 0x00050002 _L 0x1000022E 0x00000001 _L 0x812D7544 0x00090002 _L 0x100007CA 0x00000001 _L 0x812D7568 0x000A0002 _L 0x10000833 0x00000001 _L 0x812D7598 0x00040002 _L 0x10000866 0x00000001 _L 0x812D75A8 0x00040002 _L 0x1000086F 0x00000001 _L 0x812D75C0 0x00040002 _L 0x10000932 0x00000001 _L 0x812D75D0 0x00040002 _L 0x1000093E 0x00000001 _L 0x812D75E4 0x00080002 _L 0x10000A0E 0x00000001 _L 0x812D7604 0x00080002 _L 0x10000A1E 0x00000001 _L 0x812D7624 0x00080002 _L 0x10000A2E 0x00000001 _L 0x812D7644 0x00080002 _L 0x10000A3E 0x00000001 _L 0x112D7590 0x00000848 _L 0x112D7594 0x0000084F _L 0x112D75B8 0x0000088B _L 0x112D75BC 0x000008F4 _L 0x112D75E0 0x00000A05 _C0 soukou 3 _L 0x812D74E4 0x00080002 _L 0x10000A4E 0x00000001 _L 0x812D7504 0x00080002 _L 0x10000A5E 0x00000001 _L 0x812D7524 0x00080002 _L 0x10000A6E 0x00000001 _L 0x812D7544 0x00060002 _L 0x10000A8E 0x00000001 _L 0x812D755C 0x003A0002 _L 0x10000B81 0x00000001 _L 0x812D7644 0x00020002 _L 0x10000C60 0x00000001 _L 0x812D764C 0x00020002 _L 0x10000C68 0x00000001 _L 0x812D7654 0x00020002 _L 0x10000C6E 0x00000001 _L 0x812D765C 0x00020002 _L 0x10000C74 0x00000001 _L 0x812D7664 0x00020002 _L 0x10000C7A 0x00000001 _L 0x112D766C 0x00000C7E _C0 soukou 4 _L 0x812D74E4 0x00120002 _L 0x10000C82 0x00000001 _L 0x812D752C 0x00030002 _L 0x10000C9A 0x00000001 _C0 parts 1 _L 0x812D74E8 0x00600002 _L 0x100002EF 0x00000001 _L 0x112D74E4 0x00000243 _C0 parts 2 _L 0x812D74E4 0x000E0002 _L 0x10000353 0x00000001 _L 0x812D751C 0x00060002 _L 0x100007F1 0x00000001 _L 0x812D7534 0x00080002 _L 0x100008DE 0x00000001 _L 0x812D7554 0x00060002 _L 0x100008EE 0x00000001 _L 0x812D756C 0x00040002 _L 0x100008FE 0x00000001 _L 0x112D757C 0x000006E4 _C0 unit 1 _L 0x812D74E4 0x00210002 _L 0x10000C2B 0x00000001
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登録日:2010/02/04 Thu 19 47 34 更新日:2023/02/09 Thu 07 58 44 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER エリる エリック エリック・デア=フォーゲルヴァイデ エリック・上田 エリック!上だ! オウガテイル ゴッドイーター ネタキャラ ハイスピード・ハンティング ←された人 兄妹はエリナ 妹ハァハァ 妹可愛い 妹思い 死亡フラグ 華麗 藤本たかひろ 「お、君が例の新人クンかい?」 PSP用ゲーム『GOD EATER』及びその追加新装版『GOD EATER BURST』の登場人物。 CV:藤本たかひろ 性別:男 年齢:17歳 神機:ブラスト(旧型遠距離式) 階級:狙撃兵(推定)→狙撃兵曹長 フルネームは、エリック・デア=フォーゲルヴァイデ。姓は日本語で「小鳥遊」に相当する。 上半身に刺青を入れ、真っ赤なツンツン髪にサングラスというド派手な格好。 裕福な家庭に生まれ育ったためか、よくトイレを詰まらせるので、清掃員のおばちゃんの悩みの種になっていた。 出身は東欧だが、2069年にフェンリル極東支部に転属入隊。 以後ゴッドイーターの一人として、アラガミとの戦いに身を投じる。 ある意味で作品世界の実態を体現する人物であり、本作のプレイヤー諸兄からカルト的な人気を誇っている。 以下、彼の活躍。 そしてネタバレ 2071年、主人公やソーマと共に、ミッション「鉄の雨」に参加。 メンバー選択時に彼の名前は無い。 任務開始直後に流れるムービーを見て、大体の人は首を傾げることだろう。 同行者は一人だけのはずなのに…… 「お、君が例の新人クンかい? 噂はきいているよ」 「僕はエリック。エリック・デア=フォーゲルヴァイデ」 「君もせいぜい僕を見習って、人類のため華麗に戦ってくれたまえよ」 「エリック! 上だ!」 「え?」 「うわぁぁぁぁー!!」 退 場 Killed In Action. 本作のウリであるハイスピード・ハンティングとは何なのか―― 彼はその身を以て我々に教えてくれた。 体験版にはいなかった新しい仲間か? とwktkしたプレイヤーの期待を一瞬で裏 切ってくれた。 彼について詳しく知ることになるのは、誠に遺憾ながらその死後。 フェンリルの傘下企業の御曹司でナルシストな一面があり、周囲からのうけはあまり良くなかったらしい。 だが、リンドウは彼のことを「あいつなりに、神機使いとしての責任を感じていた」と評価しており、若手の神機使いの中でも腕はそこそこだった模様。 うけは良くなかったが評判は悪くなかったようで、その早(速)過ぎる死は悔やまれるばかりである。 ちなみに「鉄の雨」クリア後の、ソーマの反応がこちら。 「…エリック?」 「……俺には関係ない」 「弱いヤツから先に死ぬ…ただそれだけの話だ」 あんまりだよ…… こんなのってないよ…… なお、リッカちゃん曰く、彼の使っていた神機は無傷で回収されたとのこと。 せめてガードを使える近接式だったら……と悔やんでも悔やみ切れない。 彼の死後、アナグラに彼の父親らしき人物(裕福そうな紳士)が出現する。みんな大好き裕福そうな少女も同時に再登場。どうやらエリックの妹だったらしい。 二人の会話を聞くと、ちょっと切なくなる…… エリックが極東支部に配属になった経緯と家庭環境については、公式BGM集アルバム内のボイスドラマで語られている。 生まれつき病弱な妹は家族の住む東欧の空気が合わず、遠く離れた極東支部で静養していた。 彼はそんな彼女のために、自ら志願して東欧地区から極東支部へと転属したのだ。 大企業の御曹司という順風満帆な人生を捨て、常に死と隣り合わせのクソッタレな職場へ足を踏み入れたのも、全ては愛する妹のため。 彼の人生は華麗なる愛の物語である。 彼はそこでソーマと出会い、無愛想なこの仲間を越えることを目標とし、妹の笑顔を糧に戦い続けていた。 サクヤやリンドウ以外で、主人公と出会う以前のソーマに親しげに話しかけていた数少ない人物でもあった。その会話を聞く限り、ソーマ自身も悪く思っていなかった様子。 実は発売前に『ゲーマガ』に掲載された、富澤P書き下ろし小説第一話「狂音陰翳」にも登場している。 そちらではどこかの企業の御曹司だが、わざわざ神機使いに志願して激戦区のフェンリル極東支部に所属した、という。 ゲームとは展開が微妙に違い、ソーマと二人でアラガミ討伐任務に臨んでいる。 そちらでも遠距離型だというのに敵に突撃したり、あっという間にやられてソーマに助けられたりと、雑魚っぷりを遺憾なく発揮。 任務後に主人公と合流することになっていたようで、「新型神機が見れる」とはしゃいでいた。 と こ ろ が 。 ソーマが考え事をしていた間に、背後に接近していたアラガミに、頭から―― 「ぎゃ嗚呼あああああああああああああああああああ!!」 断末魔を上げて戦死。 過程は違ってもなんの活躍もなく死んでいくという結果は一緒だった。 余談。 BURST版の初回特典で手に入るプレミアムキャラクターの一つに「マスク・ド・オウガ」という人物がいたのだが、容姿がエリックと酷似。 あまりにも似ていることから、彼と何らかの関係を指摘する声が上がった。 だが、エリックは死んだ。もういない。 関係性は不明である。 PVには何故か死んだはずのエリックの姿が映っており、ラストでのマスク・ド・オウガの雄叫びは、エリックの声とほぼ一致することが確認できる。 しかし関係性は不明である。 マスク・ド・オウガのキャッチコピーにも「華麗に~」とエリックの口癖が使われているが、何者なのかは不明。 不明ったら不明なのである。 以下、更なるネタバレ 謎に包まれた神機使い、マスク・ド・オウガ。彼を連れてミッションに行った後だ。 アバターカードのメンバー記録を見てみよう。すると…… なん…だと……? また、BURST版ではとあるミッションをクリアすると「追憶のエリック」が使用可能になる。 人類のため、華麗に復活したエリックの華麗な活躍が見れる。 ただしあくまで追憶(記憶の残滓)、本人ではない。 「華麗なる僕の華麗なる伝説、堪能したかい?」 ネタキャラとして愛されているエリックだが、彼を知る全国のプレイヤーは、話題となった『魔法少女まどか☆マギカ』3話で巴マミの最期に「マミ、上だ!」と叫んだとか叫ばなかったとか。 デジャブなんてレベルじゃないその酷似っぷりに、両作を知るファンは「あの病気過ぎる公式が今にもネタにするのでは?」と戦々恐々とし…… そして来るべきDLC1.5。 コラボ衣装(女性)に何と魔法少女まどか☆マギカの主人公鹿目まどかが用意された。 やはり色んな意味で公式は変態だった……!! ちなみに男性用はアニメ店長。 こちらも激熱に格好良いぞ! 後に3DSで発売されゴッドイーターのキャラも参戦したPROJECT X ZONEではBURST終了後のストーリーのため彼は登場しなかったがとあるキャラがヴァジュラに襲われかけた時ソーマから「上だ!」と言われている。 ◆GOD EATER 2 妹のエリナが神機使いとして登場。 また学生時代の友人であったエミール・フォン・シュトラスブルクも登場し、両者の話の節々で名前が出てくる。 ソーマのキャラクターエピソードでも名前が登場し、いまだエリックを死なせてしまったことを悔いていることが分かる。 「お、君が例のwiki籠りクンかい?噂はきいているよ」 「僕はエリック。エリック・デア=フォーゲルヴァイデ」 「君もせいぜい僕を見習って、アニヲタwikiのため華麗に追記・修正してくれたまえよ」 「エリック! 上田!」 「え?うわああああぁぁぁー!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 知れば知るほど好きになるキャラ。 -- 名無しさん (2013-07-31 18 12 56) ドラマCD聞いて本気で『死んでほしくなかった』と思ったわ。あの頃のソーマにとっちゃ性格的にはかなり相性ばっちりだったのに -- 名無しさん (2013-07-31 18 34 06) 今連載中の漫画でも死んでから2年くらいたってるのにソーマはまだ少しエリックのこと引きずってたな -- 名無しさん (2013-07-31 19 56 48) 2の体験版でオウガテイルが隊長に襲いかかったシーンで思わず「ジュリウス!上だ!!」って叫んでしまったw -- 兄ウォーター (2013-07-31 22 23 14) ↑そしたら神機じゃない方の腕で吹っ飛ばすと言うね。と言うかエリックは首噛み千切られたのになんであんたは傷ひとつついてないんだよ! -- 名無しさん (2013-07-31 22 50 58) あの後のジュリウスの体力ゲージを見るんだ。ちょっと減ってるぞ -- 名無しさん (2013-07-31 23 45 27) あの世で妹に悪い虫が寄り付かないかとハラハラしてそう。お兄さん、妹を嫁にください -- 名無しさん (2013-11-17 03 59 37) GE2でもエリックが本当に良い奴だったってのが判る -- 名無しさん (2013-11-18 01 57 08) あの頃のソーマの本質を見抜いてるとかエリックマジ聖人君子 -- 名無しさん (2013-11-18 04 13 48) ソーマの引きずりっぷり見るとマジで親友だった可能性が微レ存 -- 名無しさん (2013-11-21 20 57 29) 生きてたら本当にソーマとは親友になってたんだろうなぁ… 切ない -- 名無しさん (2013-11-21 21 13 29) ところでエリックって第一部隊だったのか? -- 名無しさん (2013-12-07 08 26 00) じつは結構ハイスペックだよな -- 名無しさん (2013-12-10 19 08 53) エリックは第一部隊じゃなかった? -- 名無しさん (2013-12-10 19 50 11) エリナのキャラエピによると今でもエリックの死を引き摺ってるらしい。数少ない腹を割って話せる親友だったそうな… -- 名無しさん (2013-12-10 20 18 23) もし万が一、あの時パックンチョされてなかったらストーリーに何か影響出てたのかな? -- 名無しさん (2013-12-12 17 15 29) ソーマが避けられててもソーマに冷たくされても一緒にご飯食べてくれたんやでぐういい奴 -- 名無しさん (2013-12-12 17 22 15) ↑×2 とりあえずエリナがGEにならなくなるだろうな -- 名無しさん (2013-12-12 17 43 41) エリナの項目と合わせてフ、項目名をフルネームにしてもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2014-01-16 17 44 47) 後付けすげーよな バーストと2でエリックに対する捉え方が別人過ぎて吹いたわ -- 名無しさん (2014-01-31 15 13 26) ソーマのね -- 名無しさん (2014-01-31 15 13 51) エリックの死の直後のソーマは無理に悪ぶって他人を寄せ付けまいとしてた印象だったから、別にあまり違和感は感じなかった。 -- 名無しさん (2014-02-08 19 34 12) 最初は死ぬためだけに生まれたキャラ程度にしか思ってなかったけど2やった後だと生きのびてほしかったって思うわ -- 名無しさん (2014-03-21 16 41 02) 新入りの主人公に対し、初顔合わせなのにわざわざ手を振って駆け寄り、話しかけた。それが仇となって死ぬ羽目に。。 -- 名無しさん (2014-06-02 14 26 32) 流石にもう無理だとは思うけど、2でもアプデかDLCで追憶上田来ないかな…そしたらエリナとエミールと一緒に同行させたいのに -- 名無しさん (2014-07-11 18 17 21) ↑もし出てきたら銃身はショットガンになるな、ショットガンか・・・ -- 名無しさん (2014-07-23 19 09 18) もし出てきたら新型神機がいいな -- 名無しさん (2014-08-09 18 08 05) キグルミの中てエリックだったりして -- 名無しさん (2014-08-09 18 29 00) ↑あの大げさな身ぶり手振り…そう言われればエリックに似てるかも… -- 名無しさん (2014-08-11 16 26 54) ↑エリックの死を知るヒバリがキグルミの正体見て青ざめてた訳だしな… -- 名無しさん (2014-08-11 16 37 37) こいつが死んだシーンはギャグにしか見えなかった。 -- 名無しさん (2014-11-30 23 41 59) 2だとグラサンがないからエリック作れないんだよな・・・・ -- 名無しさん (2014-12-03 19 57 23) TVアニメやパチスロでもやっぱり結末は変わらない? -- 名無しさん (2015-03-13 06 07 47) ↑パチスロだと喰われた箇所は頭だけみたいだ -- 名無しさん (2015-03-25 10 52 54) RBにてサングラス解禁。さぁみんなでエリックを作ろう! -- 名無しさん (2015-04-09 16 46 32) ↑ゴッドイーター強く推奨R(レイ)B(バン)のサングラス?(錯乱 -- 名無しさん (2015-04-10 10 36 10) ↑7 現状姿を隠して行動する必要のある人物がメタ的な意味で前作主人公と、ある意味頭が侵食種と化しているエリック位だもんな・・・ エリナとの絡みも多いし -- 名無しさん (2015-06-09 00 02 57) 上から来るぞ、気をつけろ! -- 名無しさん (2015-06-09 00 38 57) アニメではコンゴウに飛ばされてたなぁ。 -- 名無しさん (2015-07-15 08 02 44) エリック存命!と思ってた時期が僕にもありました -- 名無しさん (2015-07-20 18 21 46) アニメではある意味、華麗な最期を迎えたな・・・ -- 名無しさん (2015-07-21 12 09 22) アニメ版の彼はカッコよかった -- 名無しさん (2015-07-21 12 18 58) ↑2 ただし、不評。 エリックはエリック・上田であってこそであの死に方はエリックには邪道。 -- 名無しさん (2015-07-21 17 31 50) 勝手に決めんな。あれも良かった ……まあ、これ以降触れられないからこそ力を入れた描写だったのだろうが -- 名無しさん (2015-07-24 22 10 39) ↑ 感想スレ見てみろ。 こんなのエリックじゃないとかボロクソ言われてるぞ。 -- 名無しさん (2015-07-24 22 53 54) ↑感想スレとか。そんなものここで言ってるなんてネットで真実云々とか言いそうやな君 -- 名無しさん (2015-07-24 23 03 39) やめなされ。ケンカすんならコメント欄消してコメントフォームブチ込んで折りたたみ出来るようにスッゾコラー! -- 名無しさん (2015-07-24 23 06 49) アニメ版でいろいろ言われてようがエリックの人気がかわることはないさ -- 名無しさん (2015-07-25 00 49 15) かっこよくて、優しくて、極東のすごいゴッドイーターで…… byエリナ -- 名無しさん (2015-07-28 19 29 21) 事の発端からして勝手にネタにしたイメージなんだよなあ(シフトの悪乗りもあるけど -- 名無しさん (2015-07-29 14 08 26) 相殺しあうスキル「カリスマ」「ヘタレ」が両方ついてる(ようは効果が無い)あたりスタッフの愛を感じる -- 名無しさん (2015-07-29 19 41 42) 公式「上田しなければ(使命感)」 -- 名無しさん (2015-08-19 00 22 57) よくよく考えればパチスロって現第一部隊とツバキ・ヒバリ・リッカ・支部長・榊・大車間みたいなストーリーに関わって来るキャラ以外で声があるキャラってヘリの人と医務室の人と誤射姫とエリックだけなんだよな・・・生存してる防衛班よりも優遇されてる感 -- 名無しさん (2015-10-10 13 18 13) ・誤射時「僕の華麗な活躍を邪魔しないでくれたまえ」 ・辛勝時「君には失望したよ」 ・楽勝時「華麗なる僕の華麗な(r」 この野郎…… -- 名無しさん (2015-12-15 01 01 36) 倍率高いのに加えてトリハピにBオラクル回復上昇持ちで、リザレクのエリックが普通に強い。 -- 名無しさん (2016-01-02 14 06 20) 支援効果+1スキルも付いて至れり尽くせり・・・って何だこの優遇ぶり -- 名無しさん (2016-01-02 14 07 49) いやRESSURECTIONのNPCはマスクドオウガですから…(震え声 -- 名無しさん (2016-04-03 00 03 52) 最近項目の出来たサイコロステーキ先輩からもエリ味を感じる -- 名無しさん (2019-08-21 20 20 44) ↑ステーキ先輩の場合は慢心して敵に飛び込んで行ったから不意で襲撃されたエリックとは少し違うと思う -- 名無しさん (2021-02-07 23 56 41) 名前 コメント
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登録日:2012/05/08(火) 20 49 09 更新日:2024/04/14 Sun 07 37 18 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER エロい ゴッドイーター ネタバレ:アリサかわいい ポロリ(未遂)もあるよ! お色気満載だよ! ユウ爆発しろ ラブコメ 水着 漫画 2への伏線? バンダイナムコゲームスから発売されているPSP専用ソフト『GOD EATER』の公式コミカライズ。 本項目では『エイジプレミアム』で連載されていた『the summer wars』について説明する。 『GOD EATER BURST』エンディング後の物語が、アリサ視点で描かれる。 シナリオは、バンダイナムコゲームス富澤プロデューサー全面協力!! 累計110万本突破 GOD EATER × メカと美少女のヒットメーカー okiura GOD EATER the summer wars 出版:富士見書房ドラゴンコミックスエイジ 作画:okiura BURST後の世界を描いた作品。 番外編的立ち位置だが、作中にいくつかの謎を残す。 富澤Pが『その謎は今後のゴッドイーターシリーズで明かされる』とあとがきで語るように、GE2への伏線にもなっている。 ちなみに上記の煽りは帯より原文ママ。 あとアリサがエロい。 今までのコミカライズの中でもばつ牛ンにエロい。 ◆あらすじ 極東支部での様々な事件を経て、第一部隊のリーダー・ユウに尊敬にも似た気持ちを抱えるようになったアリサ。 そんな中、アリサにユウと二人でのエイジス島輸番護衛の任務がくだされた。 人気キャラ続々登場! いつもとはちょっと違う、ゴッドイーターたちの真夏のバトルが始動! (※裏表紙より原文ママ) ◆登場人物 重要なネタバレはステルスとする。 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ 「なんで水着を着る必要があるんですかぁ!?」 本作の主役兼ヒロイン。 フェンリル極東支部第一部隊所属。 実は泳げないことが判明。 感応現象でユウへの気持ちが垂れ流し状態になっており、彼との距離感についてあれこれ悩んでいる。 なんと全体の約半分が水着姿というサービス仕様。 ポロリ(未遂)もあるよ! M字開脚するよ! 水着エプロンするよ! 入浴シーンもあるよ! 白い謎の粘液もぶっかけられるよ! 料理スキルは『the spiral fate』のおまけでも触れられていた通りの有様。 終盤、溺れたユウを助けるために人口呼吸(不可抗力キス)を施した。 神薙ユウ (トータルで見たらいつものカッコと大差ないんだけどなぁ…) 極東支部第一部隊隊長。 GE、GEB主人公と同一人物。 柔らかい物腰の少年で、仲間からの信頼も厚い。だが鈍感。 普段の格好を見慣れていたためか、アリサの水着姿を華麗にスルーしかけた。 彼とアリサとのやり取りに関しては『爆発しろ』の一言しか出ない。 アリサのおっぱいを揉んだり、手料理を食べて半日寝込んだりと、無茶をするところは原作からも相変わらず。 アリサと同様、感応現象に戸惑いを感じていたが、それによって危機を脱する。 最終話ではアリサとマウス・トゥー・マウス。 ジーナ・ディキンソン 「夏の海の防衛ミッションの正装は水着…問題ない」 第三部隊所属。 ユウとアリサが水着姿になった元凶。 試し撃ちでしれっとアラガミを呼び寄せてしまうドジっ娘。 彼女の水着姿(競泳用)も見られるが…… 嘆きの平原の名は伊達ではなかった。 いや、一向に構わないんだけどね! 台場カノン 「そのカッコで帰るんですか?」 第二部隊所属の我らが誤射姫ちゃん様。 アリサの良き相談役になり、新型コンビの仲を後押しする。 水着姿は扉絵のみだが、入浴シーンがあるのでファンは必見。 _乳首の修正がちょっと足りない。_ 勿論いつものヤンデレめいた豹変も健在であり、スザキを震え上がらせた。 かわいい。でも誤射は勘弁。 エイジスの外部隔壁を作動させ、スザキの逃亡を妨害。大活躍である。 藤木コウタ 「ヒデェ」 第一部隊所属のユウの同期。 別行動中なのでチョイ役。 バカンス目当てに水着になる。 ソーマとの『ある賭け』に勝った。 ソーマ・シックザール 「ふん…くだらん」 第一部隊所属で同じくチョイ役。 台詞が極端に少ない。 真夏でもコートは脱がないようだ。 関係無いが、彼のこの服装は斉藤ロクロにもイジられている。 小川シュン カレル・シュナイダー 「俺達はたまたまそこを通りかかっただけだ!」 「爆発が起きるってどんなケンカだよ!」 第三部隊所属のアホアホコンビ。 本来エイジスの輪番防衛は彼らの仕事なのだが、些細な言い争いから喧嘩を起こし、輸送路を爆発させてしまったらしい。 しかし二人は濡れ衣だと主張する。 スザキ 「俺はただのしがない技術者。それ以上でも以下でもないって」 本作のオリジナルキャラクター。 エイジス島設計に関わったエンジニアで、飄々として掴みどころのない性格。 新型コンビに遅れてカノンと共に地下プラントのメンテナンスに来る。 気障な三枚目といったところだが、髪のトーン省略・フェイスペイント省略・顔芸とokiuraに愛されなかった模様。 本作の黒幕。全部こいつの仕業。 何らかの反フェンリル団体に所属し、『総統』という人物の指示でエイジス島のオラクル資源を密輸しようとしていた。 計略が露見するとヘリでの逃亡や抵抗を試みるが、三人のゴッドイーターの連携に屈し、自爆した。 ◆エイジス 太平洋上に浮かぶ絶海の孤島。 かつての計画の要だったが、現在は放棄されている。 アーコロジー(完全環境都市)を目指していたため大量の資源を貯蔵している。 アラガミが悠々と闊歩する廃墟になりかけており、神機使いが輪番で防衛活動を行う。 輸送路で爆発があったようだが、目的不明の補修とパイプライン接続を施されている。 温泉完備。 ラグナロクがこのwikiを全消しして以来 俺達はただあの災厄に蹂躙され続けるしかなかった アニヲタを統べる唯一無二の管理人であるめいでん あの野郎がアナルうpを約束するのを見たときは ネタ板に稀に見る祭を視るようだった ――だがそれは幻想だった ちんこをうpするという騒動が起きた途端 奴は「サイト保護」の名の下にスレマゲドンを実行した 「一億HITしたら」と言って運営質問スレに残していたあの書き込み「言質」ですら 実際は叶う見込みのない 全くの嘘だと知れ渡った 結局のところ籠りは追記と修正 項目の編集を強いられているにすぎない だから俺は―― (#冥ω殿)こっちも苦労してんだよ!! す ん ま せ ん。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] (ぶっちゃけスザキ自爆する必要無かったよね) -- 名無しさん (2013-11-20 00 58 59) (完全に勢いだった希ガス…) -- 名無しさん (2013-11-20 01 03 24) GE2での後半のエイジス島ミッションの内容を鑑みるに、DLCかバースト(仮)で伏線回収しそうな予感 -- 名無しさん (2013-12-03 13 16 46) (ほら、特撮でも悪役はなぜか最終的に爆発するじゃん?あんな感じじゃない?) -- 名無しさん (2013-12-18 19 43 46) イチャイチャ度が高すぎて砂糖吐きそうってか早く結婚しちまえよこいつら。 あとさり気なく背中押すジーナさんに萌えた -- 名無しさん (2013-12-30 21 05 50) 絵が下手っていう印象しかない -- 名無しさん (2014-01-05 23 53 23) ↑はげど。台詞も結構わけわからんの多い -- 名無しさん (2014-01-24 23 36 29) うむ -- 名無しさん (2014-01-24 23 42 51) 別紙、セカンドブレイクで伏線回収を確認 -- 名無しさん (2014-03-08 02 52 09) この続編は全3巻(うちネモスディアス編が2巻) -- 名無しさん (2015-06-07 11 27 14) 名前 コメント
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登録日:2011/08/15(月) 15 59 26 更新日:2024/07/14 Sun 22 23 06 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GE GOD_EATER GOD_EATER_BURST ゴッドイーター ジーナ・ディキンソン スナイパー トリガーハッピー 佐藤聡美 嘆きの平原 胸部結合崩壊 第三部隊 美乳 → 貧乳 誤植 防衛班 (画像跡) 「早く撃ちたいわ……」 『GOD EATER(ゴッドイーター)』及び『GOD EATER BURST』の登場人物。 CV:佐藤聡美(GOD EATER/GOD EATER BURST) 性別:女 年齢:22歳 階級:上等狙撃兵→狙撃兵曹長 神機:スナイパー(旧型遠距離式)「ファルコン→スワロウ」 所属:フェンリル極東支部防衛班第三部隊 (画像跡) 「あら、私でいいの?」 防衛班第三部隊に所属するゴッドイーター。 2066年に入隊しており、シュンやカレルとは同期。 後に配属されるフェデリコを除けば、自己中心的な人物が多い第三部隊では真面目な性格で、彼らのまとめ役と言ってもいい。 遠距離からの狙撃ではトップクラスと評されるほどの腕前を持っている。 困難なミッションや討伐数、報酬金に拘る二人とは違い、出世や昇進、名声には興味はないらしく、仕事については「好きで撃っているだけ」とのこと。 また、アラガミとの戦いを「生と死の交流」「命のやり取り」と考えており、その為か自己犠牲的かつ無茶な行動を取ることが多い。 (画像跡) 「死と隣り合わせの瞬間ね」 対人関係こそまともだが、やはり曲者揃いの第三部隊の例に漏れず、アラガミを撃ち抜く事に快感を覚えたり、暫く出撃していないとそわそわして「早く神機を握りたい」と言い出す狙撃狂な一面もあったり、彼女と会話していて人格的に一抹の不安を覚えるプレイヤーは多い。 「この人そのうちコロッと逝っちまわないよな……?」と心配になって同行NPCに加えてみれば、誤射姫には及ばないものの相当ヤバイ病み系な台詞を連発する彼女の虜になってしまう上級神機使いはもっと多い。 お姉様属性で病み属性のジーナさん。いいですね! また、家事は一通りこなせる上に、ブログでのカノンとのやり取りで甘味好きという意外(?)な嗜好が判明している。 家庭的で可愛い趣味してるジーナさんもいいですね! 彼女は防衛班のため、シナリオには積極的には関わらない。 (画像跡) 「ねえ。まだなのかしら」 以下、ネタバレ注意 シックザール支部長によるアーク計画公表後、同計画を実行に移し出した支部長を「誇大妄想狂」と批判し、反対する。 主人公に対して初めは計画に賛同しているものと思っていたという。 周りが計画遂行の要となる特異点(シオ)の捜索に躍起になり、極東支部が人手不足になる中、一人で出撃したこともあったと当人は語っている(でも、いつもとそんなに変わりなかった模様)。 無印版シナリオ最終決戦に当たる難易度6『希望』時点では、残った防衛班(タツミ等)と共にアナグラを守っていた。 (画像跡) 「その姿も素敵よ」 バーストでは階級が上がり、神機も(見た目だけ)スワロウに変わったが、相変わらず自己犠牲的な姿勢は変わらない。 これだけは悪癖が改善されたカレルやシュンとは真逆で、元から見受けられる狙撃狂っぷりも健在。 リンドウ捜索任務が再開された折は「彼に帰ってきて欲しいという気持ちは皆と同じ」だと俄然やる気になり、カノン達が行方不明になってしまった時などは後輩のアネットに手を焼きながらも精力的に任務に出撃していた。 ……第三部隊の新人はフェデリコなのにあんまり関ってないって? それは彼の存在感の無さが悪い。 最終的には主人公に対する彼女の内の評価も上昇しており、話しかけると「貴方も素敵よ」と褒めてくれたり、「夜眠れないから」とミッションに誘ってくれたりもする。 クーデレなジーナさんもすごくいいですね! NPCとしてのジーナさん 遠距離型及び銃形態の新型では最も遠い距離からレーザーで狙撃する。 サクヤやレンと違い、回復弾を使わないが、高威力の貫通弾でアラガミを狙い撃ってくれる。 敵に発見されにくくなる「消音」や、未発見時の初撃の威力が増す「ハイドアタック」を持っているため、複数討伐ミッションにおいては戦力分散に適している上、自キャラと同行していても強力な支援砲火を期待出来る。 他のNPCと比べて体力回復行動よりも攻撃や回避を優先するので、アイテム切れにもなりにくい半面、気がつけば倒れていることもしばしば。 衛生兵ではないものの、倒れた仲間の救援もかなり積極的。 ちなみに彼女の撃つレーザーは実弾の周囲を旋回する装飾弾が付随しており、かなり格好良い。 ただしこれに憧れて模造品を作成しようとしても、攻撃力もコストパフォーマンスも低い代物しか作れない。 OP自動回復スキル所持の旧型遠距離式NPCならではのバレットである。強いて使うなら愛が必須。 リデザインについて 無印のジーナさんはプレイヤー用のキャラクターエデットの流用だったため、美乳なパツキンお姉さんだった。 その気になれば彼女とほぼ全く同じ装備と同じ格好で並び立つことも可能だったが、加賀美リョウくんと無印時代のタツミさんの見た目が被ってしまった斉藤ロクロちゃん先生に似た事態も起きかねなかった。 しかしバーストでの防衛班リデザインによって、胸元の大きく空いた紫のカシュクール&左目眼帯に変更! この大胆な服装は上記にもあるアラガミとの戦いに対する彼女の考えを反映したもの。 開いた胸元は心臓に直結する。つまり弱点の心臓を露出している状態なのだ。 元の言動(これもキャラエディットの流用)はあまり変わらず、冷然としたスナイパーお姉様が誕生した。 中の人を担当した佐藤女史は、ドラマCDの初回限定版オーディオコメンタリーにおいて「苦労した」と語っている。 女史は明るいティーンエイジャーを多く演じているため、落ち着いた雰囲気の大人の女性を演じたことは声優ファンの間でも「意外だ」と評判になっていた。 これだけならば、他のリデザイン組六名とあまり変わりはないはずだが……重要なのはここではない。 彼女は貧乳になった。 そう、 貧 乳 に な っ た 。 INFORMATION ginaの胸部装甲が結合崩壊!! (画像跡) After ← Before そこへ更に誰が言い出したか「 嘆 き の 平 原 」 (画像跡) GOD EATERのジーナさんは おっぱいボインのパツキンチャンネー…… (画像跡) そんな風に考えていた時期が 俺にもありました ジーナさんのおっぱいは犠牲になったのだ。バースト移行のためのリデザイン、その犠牲にな…… この結合崩壊、もとい虚乳化の弊害により、ジーナさんは公式で自分の胸部にコンプレックスを抱く羽目になった。 詳細はドラマCDを聴いて確かめてみて欲しい。「むね」と言っただけで狙い撃たれるタツミ達の姿が目に浮かぶことだろう。 反対にカノンは増量した、との噂があるが…… とか思ってたらGOD EATER 2のちゃん様には更に差を付けられてしまっている。 ジーナさんのちっぱいの行く末は如何に!? GE2のアペンド「防衛班の帰還」でようやくNPCとして復帰、RBでも続投したが、平原に若干の起伏が出来ただけでほぼお変わりない様子… 再度服装が変わり、色合いはそのままに腹部から足の付け根にかけて大胆に露出している。おかげで胸元は閉じたのに大きく露出が上がった。ごちそうさまです RESSURECTIONでのジーナさん 相変わらずそれほどシナリオに絡まないが、所々で台詞が追加されている。(ミッション「悪魔の心臓」など) 追加シナリオ終了後は引き続きエイジスの防衛にあたっているらしい。 NPCとしてはやや不遇で、スキルや使用弾種がやや扱い辛いものとなっている(*1)。プレイヤーの愛でカバーしよう。 雑誌付録で配布された「ジーナ/アナザー」では服が緑色に、銃身がアサルトの「ティトラカウアン」に変更。 階級は「預言者(オラクル)」。スキル構成が回復支援に寄っているが、アナザーNPCの常として専用の複合スキルは無い。 作戦支援スキル選択時のイベントでは食事に誘ってくれたり、人体デッサンのモデルを頼まれる。 主人公によれば出来上がった画は裸だったらしい。意外に想像力豊かなようだ。 サリエルに遭遇すると美しさのあまり「アラガミでなければお近づきになりたい」と漏らす一方、ヴィーナスには「品性が感じられない」と不快感を露わにする。 胸についてはGERでは起伏の影もない文字通りのぺったんこ。もはや嘆きの平原どころか嘆きの絶壁。 余談 ブログにて、カレルが彼女を恋愛対象として意識しているような節が見受けられた。 ついでに言うならシュンも似たような感じであるが、カレルに比べて扱いがチャチ。子供だから仕方ない。 自室で見れるアーカイブでのボイスでは名前を盛大に誤植されてしまっている。 ジーナ・ディキソン バーストの新規OPでは、第三部隊で唯一登場。 ミッションの最大人数が4人だからか、それとも製作者側の悪意か……? (画像跡) 『GOD EATER the summer wars』では競泳水着姿を披露。 素晴らしいツルペタでしt\ズギューン/ (画像跡) 「素敵な花が沢山咲いたわ」 (画像跡) 「もっと追記・修正したかったわ……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 貧乳キャラ嫌いだけどジーナさんは別 -- 名無し (2013-10-04 06 13 40) よっしゃできたぞおおおおお -- 名無しさん (2013-11-04 16 51 22) ↑ぐっじょぶ -- 名無しさん (2013-11-04 16 58 04) いつの間にか愛の溢れる項目になってる…… -- 名無しさん (2013-11-04 17 36 50) 今度はバキかwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-11-04 23 40 35) いつの間にこんなことになったんだwww -- 名無しさん (2013-11-05 21 09 48) そうとは知らず地雷踏み続けたタツミ達は気の毒だったなあww -- 名無しさん (2013-11-05 21 26 18) 2出ないかなー追加エピで -- 名無しさん (2013-11-24 23 49 40) ジーナさーん何故出ないのよ( _ )シエルちゃんと並んでスナイパー撃ってる姿見たかったのに(;_;) -- 名無し (2013-11-26 20 28 51) 初代からずっとジーナさんは使ってたな、なんでかわからないけど。まさか、これが恋…? -- 名無しさん (2013-12-02 19 09 13) ひゃっほう!我らが「嘆きの平原」もとい「歓喜の平原」が遂にGE2に登場!有料コンテンツだがな!! -- 名無しさん (2014-05-27 08 57 06) かわE -- 名無しさん (2014-05-27 19 11 50) 有料なんて問題にならんくらい2のジーナさんが好みだ。素晴らしい -- 名無しさん (2014-05-27 19 20 22) ジーナさんとデートするからしばらくインフラはできないな -- 名無しさん (2014-05-29 13 31 24) ぱぁん…。 で俺のコアが撃ち抜かれました -- 名無しさん (2014-06-07 23 30 27) やっぱジーナさんとのミッションといえば、嘆きの平原だな。…あれ、ジーナさんは? -- 名無しさん (2014-06-11 20 07 45) 嘆きの平原でジーナさんとヴィーナス討伐とか絶対スタッフ狙ってるだろw -- 名無しさん (2014-06-11 20 23 21) 声がしゅが、それだけで神 -- 名無しさん (2014-08-13 05 55 21) クールビューティーな綺麗な声だなぁ→アーカイブでcv佐藤聡美、で一瞬目を疑ったのはイイ思い出。声優さんスゲェ。 -- 名無しさん (2014-11-23 20 55 45) 「隣、いいかしら?」と言って特に会話するでもなくずっとそばにいるだけとかこの人すごくかわいい -- 名無しさん (2015-02-25 02 27 19) 消音NPCなので何気に便利。コンゴウあたりだと流石に拾われるが、クアドリガくらいなら乱戦にならずに済む -- 名無しさん (2015-03-01 12 55 11) ヴィーナスと戦わせた時の台詞に笑っちゃった -- 名無しさん (2015-03-02 21 28 54) 固有アビ2つ積んでトリハピ持たせるとジーナさんかなり強いな。プレイヤーが何もしなくてもニュクスが20秒くらいで死んで笑ったわ -- 名無しさん (2015-03-12 23 44 41) ↑ プロフェッショナルとトリハピ付けただけで難易度9三惨花で最短13秒でニュクスが逝った。 -- 名無しさん (2015-03-13 10 58 58) 旧型連中の中で一番好き。ヘタすれば最も好きなNPCかもしれない -- 名無しさん (2015-03-17 14 43 40) 声を聴くだけでゾクゾクして恍惚になる・・・辛抱堪らん -- 名無しさん (2015-03-17 19 24 25) サリエルとザイゴートばっかのミッションだとアホみたいに狩ってくれる。 下手したら主人公は逃げてるだけでいい。 -- 名無しさん (2015-03-17 20 59 43) これまで回復光弾装備させてたけど、付けない方が攻撃頻度上がって良いね。 -- 名無しさん (2015-04-18 01 22 02) なんだかんだとお世話になった人。 -- 名無しさん (2015-11-10 22 01 03) PXZ" -- 名無しさん (2015-12-10 16 57 00) ↑すまん誤送信。PXZ2に出て欲しかったぜ・・・そしてヴァシュロンやリーンベルと絡みが見たかった -- 名無しさん (2015-12-10 16 57 52) 豊穣なる大地と嘆きの平原かw -- 名無しさん (2016-02-13 10 35 22) 出典不明の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-02-27 18 38 36) 防衛班の中では引退後が一番不安な人 -- 名無しさん (2021-04-19 20 05 54) スレンダー美人と言えよ! -- 名無しさん (2021-04-19 20 22 44) かなりポエマー -- 名無しさん (2021-04-26 23 47 08) 同行するまで完全に男だと思ってた -- 名無しさん (2024-07-14 22 23 06) 名前 コメント
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登録日:2014/06/29 Sun 01 42 32 更新日:2023/06/11 Sun 11 18 15 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 ゴッドイーター ゴッドイーター2 主人公 女性主人公 この項目では『GOD EATER』および『GOD EATER 2』の女性主人公について解説する。 『GOD EATER』シリーズでは他のキャラクリゲーム同様、主人公の性別を男性と女性から選択することが可能となっている。 基本的に性別による違いは選択可能な服装やイベントでのNPCの反応が変わるぐらい。戦闘においてはスキルの友情と親愛が関わってくるがどのみち自分には影響がないため、どちらを選んでも有利不利は無い。 女性キャラで始めるのは勿論のこと、アップデート1.10で追加されたキャラクターメイキングの再設定機能を利用して女性キャラクターにイメチェンした諸兄もいるだろう。可愛いは正義!! 現在までに公式設定で女性主人公が登場したことは無いが、アンソロジーにおいてはたまに女性主人公が登場している。 ◆『GOD EATER』 「さ、いこうか」「いきます!」「さっさと終わらせるわよ!」「はりきっていこー」 「ミッションすたーとぉ!」「さ、行きましょうか」「いくぞ!」「よし、行こうか」 「はじめる…」「はじめるわよ!」「さ、行きましょう」「さ、行こうか!」 「んじゃいっとくー?」「さ、行くかのぉ」「い、行きます!」「ミッション開始します」 「では行きましょう」「んじゃ、行こう?」「片付けてやる!」「いくわ」 (画像跡) 藤木コウタと共に極東支部へ入隊。以降、仲間たちと様々な危機に立ち向かって行き、皆の信頼を勝ち取りながら着々と実力を上げていき「極東最強の神機使い」とまで称されるほどになる。 デフォルトでは髪を後ろで纏めたパイナップルヘアーにし、他の連中が誰も着ていないフェンリル制服を着用している。 性格は礼儀正しかったり、雄々しかったり、口が悪かったり、ょぅじょだったり。 スタイルはバランスのとれたなかなかのもの。 普段よくつるんでいるのはコウタ。アリサやらサクヤさんによく鼻を伸ばしているが、リンドウさんおびき出し作戦の際には「あんたもなかなか」と言われている為いちおう可愛いと思われている様子。 ちなみに「サクヤさんはたまらないよな」と言われた際には物凄い勢いで頷いている。百合の素質もあるようだ。 2の頃はリンドウやツバキらと共に極東を離れているが、クレイドルメンバーからはしばしばその存在を語られ、現在でも極東の人々の支柱となっていることがうかがわれる。 ちなみに、パチスロ版においてはデフォルトの女主人公に『霊代アキ』という名前が与えられている。 男主人公の方が『神薙ユウ』名義なので、これが女主人公の公式デフォ名と目されている。 ◆『GOD EATER 2』 「任務を開始します!」「任務を開始します」「よーし、行こっか!」「さ、行きましょうか」 「うんじゃあ行こっかあ」「ワタクシについてきなさい?」「さ、始めましょ?」「ミッションスタート!」 「任務を開始します」「行くぞ」「早速始めますよ」「任務を開始するわ」 「ほな、行きましょうか」「任務を開始します」「さ、行きましょう」「皆さん、がんばりましょう!」 「よし、行くよ!」「足引っ張らないように、注意してね」「始めるぜぇ!」「はぁ・・・任務を開始します」 (画像跡) ブラッド候補生としてナナと共に入隊。こちらも前作に負けず劣らずロミオやジュリウスの犠牲を乗り越えながらブラッドを率いて共に成長していく。 デフォルトでは髪型をサイドポニーにし、やっぱり誰も着ていない(こっちはロミオの葬儀で着用しているだけマシだが)エロコスチュームもとい、ブラッド制服を纏っている。 前作主人公にくらべるとちょっとだけ巨乳だったりする。 仲間との絆でブラッドアーツを発現させるというゲーム性もあって老若男女問わず出会ってすぐ仲良くなれるとんでもねえカリスマ性を発揮する。女主人公視点だとまるで乙女ゲー兼百合ゲーである。 ブラッドメンバーから強い信頼をよせられ、シエルの初めての友達になったり、ギルと神機を強化したり、ジュリウスから面倒事を丸投げされたりしている。 極東支部メンバーからもエミールには「親友」、カノンには「教官先生」、エリナには「先輩」と呼ばれて慕われ、ハルさんにはケイトと似たものを感じたこともあって気に入られ、聖なる探索に毎回付き合わされている。 こちらもシエルに抱きつかれてもそのままでいたり、エリナのブラッドアーツより白い何かに気を取られたりと素質はなかなか。 基本的には仲間思いだが、いい意味でバカでウザいエミール、セクハラしまくりなハルさん相手にはなかなか辛辣な反応をすることも。 シュンに対しても初対面でガキ扱いされたことを根に持っているのかけっこう手厳しい反応をする。 ちなみに体験版ではロミオとの初対面時に足を大きく開いて座るというアレな面があったが製品版では修正されている。 リンドウさんとの会話中にまたやってたがな!! ◆『GOD EATER 3』 「さあ、始めようか」「始めよう」「喧嘩の始まりだぜ」「よし、がんばろっと」「さ、気張っていくんやで」 「みんな、行くよ!」「皆さん、始めましょう」「みんなー、いっくよー!」「きっと大丈夫」「はじめまーす!」 「総員出撃!」「始めます…!」「皆さん、行きますわよ」「任務を遂行します」「妾がこの場を支配する」 「いつもどおりに」「それでは、任務を始めます!」「作戦、開始…」「始めましょうか」「さてと、はじめよっか」 ペニーウォート所属のAGEとして、幼い頃から常に死と隣り合わせの環境で戦い抜いてきたと言う、過去作と比べても断トツで過酷な境遇を持つ。 デフォルトではボリュームのあるポニーテールに片目を隠した髪型と、旧フェンリルで支給されていた制服+上着を着ている。 ロクに物資の支給もされない環境ゆえ、あちこちテープで繋ぎ合わせたボロボロの制服だが、 ボディライン浮き彫りの素材や、下半身は(左側だけ)レオタードのようなハイレグ仕様だったりと、初期衣装の割に妙にエロい。 ついでに前作(2)の主人公から、圧倒的なまでに巨乳度が増している。(クレアとほぼ同じレベルでしかも揺れる ペニーウォートは数あるミナトの中でも特に過酷な環境なのに、どうやってここまで育ったのだろうか。 半ば強制で行われたAGE適合試験では、非常に珍しい甲判定であった事から作中屈指の戦闘力を誇る。 本来、特別な訓練を積んだゴッドイーターで10~20km程の索敵が可能となる感応レーダーも、 初回から100km近い索敵範囲を叩き出したりと、色々とぶっ飛んでいる。 …と、色んな意味で高い素質を持ち、ペニーウォートの環境から薄い本のネタにでもされそうなものだが、 AGEは(何故か高い戦闘力を持ちながら)非人道的扱いをされているため、ミナト側からは対アラガミ用の消耗品にしか思われていない。 また、今作も基本的に喋らない主人公なので、戦友のユウゴが代弁する事がほとんどだが、 皆を率先して引っ張て来たユウゴとしては、「主人公がいるからこそ戦っていける」と強い信頼を抱いており、 女性主人公の場合、ラブロマンスにしか見えないシーンもある。 なお年齢は明確になっていないが、二十歳のユウゴが幼馴染と呼ぶところから、それに近い年齢と思われる。 (幼馴染設定でヒロイン力も地味に圧倒的 ペニーウォート時代は使い捨ての道具でしかなかった者が、 いつしか「鬼神」と呼ばれるほど注目を集める存在となっていく様は、本ストーリーならではのカタルシス。 グレイプニル主導のフェンリル本部奪還作戦では、各ミナトの代表や多くのキャラバン達が集まり会合が開かれたが、 まさか鬼神が『巨乳の美少女』だったとは、誰もが思ってもみなかったに違いない。 ちなみに、女性メンバーからは女子の秘密と言う理由で聞けない会話があったりと、巨乳なのに何故か女性扱いしてもらえない。 (メタな事を言えば、主人公の性別でテキストがほとんど変化しないからなのだが 追記・修正はハルさんにドン引きしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 開発班のセクハラぶりも追記しとくのはどうでしょう。そうだよ強襲おまえだよ!! -- 名無しさん (2014-06-29 01 57 32) 2主人公でブレンダンのエピソードの時はちゃんと足閉じてんのに打ち上げの時はまた開いているという中途半端さ。おいこらシフトォ! -- 名無しさん (2014-06-29 02 40 14) 某ザビ子とどっちが百合度上かな? -- 名無しさん (2014-06-29 02 45 21) ヒフティヒフティじゃない? どっちも心が通じ合えば性別なんてって感じだし -- 名無しさん (2014-06-29 03 35 46) 公式絵だとサイドポニーのところリボン見えるのにつけれないんだよな…追加はよ -- 名無しさん (2014-06-29 04 14 34) 女主人公だと、最終的にブラッドがギルのハーレム部隊になるんだよな -- 名無しさん (2014-06-29 07 47 51) ↑ぶっちゃけ年下の女しかいない空間って中々キツいけどね -- 名無しさん (2014-06-29 08 11 45) ハルさんとのイベントでの冷めっぷりがうけるw -- 名無しさん (2014-06-29 09 15 21) ザビ子は百合的な展開に持っていけそうな相方は両刀か魂そのものに惹かれてるかのどっちかだし…。アイドルの子? あれは正式な相方じゃないしw -- 名無しさん (2014-06-29 09 45 05) ↑凛「…フンだ」 -- 名無しさん (2014-06-29 09 48 57) ↑9 よく考えるんだ。 アペンド版をクリアした神機使いへのご褒美だと。 -- 名無しさん (2014-06-29 09 54 52) 「どうせバストでしょ」「結局、なんかのフェチなんでしょ?」ハルさんとの掛け合いを見る限り、年上でも駄目な人には容赦ない子w -- 名無しさん (2014-06-29 10 03 32) 圧倒的に多いだの 可愛いは正義だの、まーた男性差別主義者の悪意ある記事か。だから百合好きとか嫌われるってわかれよ・・ -- 名無しさん (2014-06-29 16 27 10) 妄想乙 -- 名無しさん (2014-06-29 16 45 00) インフラじゃ、女アバより男アバの方をよく見かけるんだが。 -- 名無しさん (2014-06-29 16 51 54) ↑女の方が圧倒的だののソースってなんじゃろな?↑×3わからんくもないが落ち着け -- 名無しさん (2014-06-29 16 54 47) ↑×4 なんか頭が可哀想な奴がわいてきたな。 -- 名無しさん (2014-06-29 23 40 43) 気持ちは痛いほど分かるのでノーコメント ただし百合は好き -- 名無しさん (2014-06-29 23 42 43) 確かに気持ち分かるけどね、アニオタwikiだし完全な事実を書く必要もないし主観が入るのも仕方ないけど、ソースが無いしてか男性プレイヤーの方が圧倒的に多いのにもかかわらずの内容だからね。 -- 名無しさん (2014-06-30 00 37 00) のじゃロリとか京言葉とかレアい口調を用意する……さすがはパンツのデザインに拘ったりハルさんを生み出したりしたスタッフだ! あと周囲の声的にハム子のイメージもダブる -- 名無しさん (2014-07-22 16 03 45) ↑*2 男性"プレイヤー"が多いかどうかは関係ない。重要なのは女性"キャラクター"が多いかどうか -- 名無しさん (2014-07-23 15 13 18) クレイドル任務で1の女(男)主は離れてるけど任務先で感応種に出くわしたらどうするんだろ -- 名無しさん (2014-07-23 16 34 59) 感応種は赤い雨の影響だから極東以外には出ないんじゃない? -- 名無しさん (2014-07-23 17 41 10) ↑ イェン様みたいに空飛んで大陸移動される可能性はあるぞ。 -- 名無しさん (2014-09-18 23 36 45) ↑8同感だ全く持って下らな過ぎる。要は現実で自分より優れている奴に勝手な劣等感を抱いてるから男は偉大で女は下等なんていう見っともない差別思想を持ち出してくる根性無しよ、たかが根拠のない娯楽記事にムキになってるのがその証拠だ。男だろうが女だろうが自分を徹底的に磨こうともせず、やれ性別だの平等だのを楯にして自分の矮小さを正当化するような輩は人ですら無い、糞の絞りカスにも劣るわ -- 名無しさん (2014-11-11 20 48 47) まあ、そんな事よりも…ブラッドの制服が一新されたから個人的に女主人公の方がしっくりくるようになっちゃったな…男主人公の制服がPVでジュリウスのと同んなじだし… -- 名無しさん (2014-11-20 16 25 10) ちゃっかりアプデ内容いれつつ修正してみた。でも編集作業初めてだからもし不備があったら修正頼んます。 -- 名無しさん (2014-11-21 08 08 41) ↑乙 ↑×2 体験会の時にあの新衣装がエロくて最高だったって伝えてきたわ -- 名無しさん (2014-11-21 08 09 59) ボトムスとブーツの間の確かな輝きアレは…いいものだ… BGM 煉獄の地下街3 -- 名無しさん (2014-11-23 22 55 31) ゲーム中のモデルは上腕部が少々ガッチリしすぎな気がする。 -- 名無しさん (2015-02-03 15 51 33) レイジでブラッド制服の種類と色が増えて嬉しい -- 名無しさん (2015-02-06 08 47 14) 肩幅がガッチリで、ツバキさんの鉄骨投げ並みの事を軽くこなす凄い娘。じゃけん筋肉表現もエディットさせてくれよなー -- 名無しさん (2015-02-06 08 58 50) なるべく男っぽい動きが合うようにクール系の見た目と声にしてるな。 -- 名無しさん (2015-02-10 21 09 17) 男主人公もそうだけど声優さんの演技のお陰でそれぞれの声に特徴があって素晴らしい。 -- 名無しさん (2015-02-15 00 12 49) GEBの1と2の悲鳴と戦闘不能ボイスがエロかった気がする -- 名無しさん (2015-02-15 00 20 03) 別に女主人公を使う男が悪いとは全然思わないが、確かにカップリング要素があるゲーム以外で男主人公が選ばれることが少ない気はするなぁ -- 名無しさん (2015-02-15 00 22 55) GE2RB体験版やってみたんだけど女主ちゃん2と比べて体シャープになってね? -- 名無しさん (2015-02-15 00 42 08) ↑顕著なのは脚だな。膝から下が細く引き締まって、全体のバランスが少しよく見えるようになった -- 名無しさん (2015-03-01 15 38 19) 問題は清楚系をイメージしたら衣装の中に清楚衣装が少ないと言う事だ。清楚なのに露出多めの服装って何だ。狙っているのか。甘んじて受ける!(おい -- 名無しさん (2015-03-09 20 31 24) 2主人公はパンツはだいたい黒 -- 名無しさん (2015-03-09 19 58 38) RBだとパンツがモロに見えるムービーがある。……モロすぎてショックだったなぁ。 -- 名無しさん (2015-03-12 18 50 50) ↑2このやろう確認したけど真っ暗空間だっただけじゃねえか。 -- 名無しさん (2015-03-16 22 19 50) キャラメイクできる他ゲームと声優のかぶりが少ないっていうのが第一印象 -- 名無しさん (2015-03-16 22 35 12) ↑ 青二がメインだからな。 -- 名無しさん (2015-03-16 23 26 30) 敢えて言うぞ、GE2&RBの登場キャラでは一番かわいい -- 名無しさん (2015-06-17 19 51 57) 男だけど女主人公でプレイしてる理由として、女だと多様な可愛さを持ったキャラが作れるけれど、男だと自分の思う格好良さを持ったキャラが作れないから。しっくりくるボイスがないのよねぇ… -- 名無しさん (2015-07-16 17 05 41) やっぱり男のケツ見るよりいいよな -- 名無しさん (2015-07-21 11 00 11) ↑2 二十半ばのプロシュート兄貴みたいなキャラを作りたかった身としては、その不満はよく理解出来る -- 名無しさん (2015-07-21 11 42 01) ↑設定的にも客層的にも兄貴やおっさんは作れないからなぁ…そういや神機使いって20過ぎても髭が生えている人が少ない(いない?)な。神機使いになると男性ホルモンが少なくなるのだろうか? -- 名無しさん (2015-08-19 02 41 49) 2のパンツは白でした -- 名無しさん (2015-08-25 20 44 03) GEBのフェンリル制服って「誰も着ていない」って書いてるが、リンドウさんやツバキさんは着てるよね(キャラメイクじゃ選択できないヤツだけど) -- 名無しさん (2015-08-25 21 29 22) アニメ主人公の空木レンカを見てて女主でも大丈夫かなーって思ってたけど5話で…女性主人公が中々メインになれないのはこういった事情なのかねぇ -- 名無しさん (2015-08-30 02 40 33) ↑キルラキルの流子ちゃんなんて一話で顔の原型留めない程ボッコボコに殴り倒されたんだぜ? 腹突き破られるくらいどうって事ないでしょ(暴論) -- 名無しさん (2015-08-30 03 29 47) 世の中にはそういうのに興奮する人もいるしね -- 名無しさん (2015-10-11 09 31 12) リザレクのDLCでブラッド制服を期待しているのは自分だけではあるまい -- 名無しさん (2015-12-31 00 56 16) ↑2、RBの衣装が無いことに絶望したシリーズファンは結構いるだろうね -- 名無しさん (2015-12-31 01 06 17) 旧型がブラッドの制服をねぇ -- 名無しさん (2016-01-24 12 50 19) あの旧型、血の力使えたっけなぁ -- 名無しさん (2016-01-26 17 38 38) 血の力が無くても感応種とタイマン張りそうな、言ってしまえば人型の怪獣ぽくはある。 -- 名無しさん (2016-03-18 20 29 35) いや、さすがに -- 名無しさん (2016-03-19 04 16 13) ↑誤送信です。 さすがに設定上無理じゃないかな。スペック上はあくまで第二世代だから、神機が封じられる時点でほぼ詰むし… -- 名無しさん (2016-03-19 04 19 53) ↑それでも「アイツなら神機使えなくてもブラッド来るまで1人で持ち堪えてくれるよ」とか思われてそうw -- 名無しさん (2016-03-19 07 58 25) ↑そういやGE2の序盤にアリサが一人でイェン・ツィイー相手にブラッドが到着するまで粘ってたな。 -- 名無しさん (2016-03-19 12 40 49) 持ちこたえられるだけで、流石の主人公でも倒せんだろ設定的に。多分感応種は極東以外ではあまり出現しないんじゃないかな? でも、フェなんとかはGE2のデータベースで感応種に対抗できるって書いてあるんだよなー…果たしてこれは、感応種は倒せはしないけどどこか遠くへ追いやることは出来るという意味なのか、旧型でも実力があれば感応種は倒しにくいだけで倒せてしまうという意味なのか…後者になると榊博士が言っていた旧型の神機は活動停止してしまうという説明が可笑しいことになるんだよな。そこんとこ、どうなんですか開発 -- 名無しさん (2016-03-24 09 46 47) ↑ 神機の機能が一部ダウンするだけで持ちこたえることは可能。 感応種相手にした時のデメリットって神機が重くなって振り回し辛い、バレットが撃てない、変形不可能ぐらいで剣形態ならなんとか戦える。 -- 名無しさん (2016-03-24 10 26 40) 近接形態だけ使えるって言うなら旧型接近とか近接メインなら楽勝じゃんとか思ったけど、あのアリサでさえ救援要請出すくらい戦い辛くなるならやっぱり感応種は設定的に強いのな。確かにブラッドアーツ扱えるようになっても感応種の干渉を“受け辛くなって戦いやすく”なるだけらしいからブラッドって一応必要なのか?感応種討伐部隊()てイメージだったけど少し見直した -- 名無しさん (2016-03-24 10 51 59) じゃあGE主人公は他のゴッドイーターより早く倒せるけど通常のアラガミと戦うより凄く戦いにくくて、凄く時間がかかるって個人解釈していいですか? やっとあの人外TUEEEEチート主人公が人外じゃない、人間らしさを手に入れてくれたって思いたいんです -- 名無しさん (2016-03-24 11 01 58) ↑ 神機使い自体、体内のオラクル細胞で筋力やらいろいろ強化されてるけど感応種がいると筋力強化も無くなるからショートブレードでも両手で振るぐらいになるぞ。 ちなみに、GE主人公でも感応種相手ではBAが無かったら討伐は無理だろうな。 せいぜい撃退するぐらいだろう。 ↑2 神機と体内のオラクル細胞に異常をきたすから切れ味も落ちてると思う。 剣形態でも戦えるだろうけど大半は盾が使えないから刀身で防御するしかないだろうな。 あの瞬発力も無くなってるから避けるのもままならんし。 -- 名無しさん (2016-03-24 11 11 08) バレット撃てないとか致命傷。そして神機変形不可とか装甲形態と捕食形態にも出来ないってことだろ?やべえじゃん、死ぬじゃん。キャラマンセーって訳じゃないけどアリサよく持ち堪えられてたな、強さブッ飛び杉 -- 名無しさん (2016-03-24 11 22 10) そもそも、なんで感応種の前だと神機使えなくなるんだっけ?感応波の影響だっけか -- 名無しさん (2016-03-24 11 35 33) ↑ 第2世代神機までと旧型、新型神機使いには感応種に対して有効な因子が使われてないから。 第2世代神機使いまでは感応種の感応現象のせいで体内と神機のオラクルに干渉されて不具合が起こるから。 ちなみに旧型神機使いでも半アラガミのソーマは感応種に対して最初から他よりマシなぐらい。(それでも神機を振るのがやっと) -- 名無しさん (2016-03-24 12 32 08) ウチのブラッド1が一番可愛い -- 名無しさん (2016-05-31 16 00 53) 一応GEシリーズでは目測だが女主人公とヒバリちゃんが平均的な乳のサイズというのが判明した。(Cカップが妥当) -- 名無しさん (2016-07-24 14 52 17) ミニスカでも構わず座禅組むから見える -- 名無しさん (2016-08-20 05 53 28) ブラッド制服と特装服はピッチリしている強化インナーを着ているが、きちんと下着を身につけているのだろうか -- 変態 (2016-09-11 01 35 47) オンラインでも相変わらずかわいいでふぉ女主人公 -- 名無しさん (2016-10-13 13 51 48) ↑13 フェデリコは異常偏食場に耐性があるから新種に対処しやすいってだけで、「感応種に対抗できる」とは明言されてなかった気がする。RESSURECTIONでの描写を見る限り他の第2世代より性能低下の度合いがまだマシって程度じゃないかな? -- 名無しさん (2016-12-31 21 54 29) ブラッド衣装がエロカッコ良くて正直一番フィギュア化されてほしいんだが -- 名無しさん (2016-12-31 22 11 01) 最高にシコい女主人公 -- 名無しさん (2017-02-15 14 01 58) 実のところいうとNPC以上にオンラインでたまに見るほかの子たちが好きかもしれない。「こんなコーデあるんだ!?」とか「わ、面白い組み合わせ!」みたいに刺激にもなるし -- 名無しさん (2018-06-23 23 09 42) 3の女主人公は幼馴染属性持ちだからヒロイン力高いな。歴代主人公で物語前から特定のNPCとの関連性が深いキャラになってる -- 名無しさん (2018-08-08 14 23 38) 男性主人公の項目も欲しいが、↑の古いコメントの様に話題が荒れがちになりそうだな -- 名無しさん (2018-08-10 02 54 29) 3の女主人公はタプタプ揺れる。 揺れすぎてクレアが涙目。 -- 名無しさん (2019-01-10 13 19 04) 男勝り、京言葉、二重人格などなどボイスで強烈なキャラ付けされてるクリサンセマムのおかさん -- 名無しさん (2019-01-10 13 47 05) 胸のサイズも変更させて! -- 名無しさん (2019-01-10 15 27 21) ↑2 しかし、何故2以降の主人公はヒバリちゃんボイスをオミットしたのか。 あれって擬似的に神機使いになったヒバリちゃんを楽しめるいい物だったのに。 アプデで追加しろやバンナムゥ!! -- 名無しさん (2019-01-10 15 34 03) 出典不明の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-02-27 20 18 08) 幼馴染ヒロインは負けヒロイン…だったら幼馴染ヒロインを主人公にすればいい! -- 名無しさん (2019-07-10 08 19 14) GEREOは男主人公しか出さないけど正直歴代女主人公の方が欲しいんだよなあ。というかGEシリーズ女主人公の扱いがあんまりすぎる件 -- 名無しさん (2020-07-19 16 53 55) 「あれがクリサンセマムの鬼神ですか」「ああ」「なんで半裸なんですか」 -- 名無しさん (2021-02-06 23 02 11) ↑4 ここは極東ではないしヒバリちゃんももうアラサーだと言ってしまえばそれまでだが、それでもあってほしかったボイスだよなぁ… -- 名無しさん (2021-04-23 02 08 53) 3主を女性主人公にすると、ユウゴにクソデカ感情向けてる女主の妄想が捗る -- 名無しさん (2021-04-23 02 10 59) 巨乳NPCの衣装って主人公が着るとまぁ縮むじゃん?3のおかさんがクレアのを着てもほとんど変わらない同サイズ、逆に控えめなルルの服を着ると脇から肉がはみ出してえらいことになるという…サイズ的にはおかさん=クレア=エイミーで大体同じくらいと思われる -- 名無しさん (2021-05-19 22 29 56) 名前 コメント
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登録日:2011/02/27(日) 19 00 52 更新日:2024/08/25 Sun 19 01 15 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER ゴッドイーター ソーマ ソーマ・シックザール ツンデレ ロリコン? 中井和哉 主人公 仲間思い 旧型 死亡フラグ → 生存フラグ? 褐色 『お前は、どんな覚悟を持って『ここ』に来た…?』 ソーマ・シックザール (Soma Schicksal) 性別:男性 年齢:18歳 → 21歳 声優:中井和哉 【GOD EATER・GOD EATER BURST】 フェンリル極東支部第一部隊所属の神機使い。 第一世代型(バスター/タワーシールド)。 弱冠12歳で神機使いとしての初の任務に赴き、 以来、常に第一線で戦い続けている。 戦闘能力だけであれば部隊長クラスをも凌ぐが、 度重なる軍規違反や単独行動で問題が多い。 【GOD EATER 2】 フェンリル極東支部独立支援部隊「クレイドル」所属の神機使い。 第一世代特殊型(バスター/タワーシールド)。 ※追記求む ソーマ・シックザールとは、 GOD EATERシリーズの登場人物。 ≫CONTENTS ≫概要 ≫NPCとしてのソーマ ≫余談 ≫概要 >GOD EATER・GOD EATER BURST 主人公が配属される第一部隊所属の青年で、褐色の肌と白い頭髪、フード&ヘッドホンが特徴。 名前の通り支部長ヨハネスの実子、しかし仲は極めて悪い。 カノンよりも年下ながら、既に六年の実戦経験を持つベテランゴッドイーター。 初陣は激戦と名高いロシアでのアラガミ殲滅作戦、リンドウやツバキと比べても遜色無い実力を発揮していた。 ソーマ自身、非常に優れた五感と身体能力を持ち、神機との適合率も極めて高い(恐らく主人公とカノンが次点) また、アラガミの大群の襲来を察知した事もある。 これだけ見れば極めて優秀なゴッドイーターなのだが、他人を拒絶する排他的な性格で、無口。 命令違反の常習犯な挙句、単独を好む節もあり、優れた能力も評価されず、寧ろ能力が故の化け物扱いである。 そして、ソーマ最大の特徴が「彼が所属した小隊や同行したゴッドイーターは死ぬ」と言うジンクス。 設定上、所属小隊は全滅し、劇中でも華麗な活躍を見せる寸前、オウガテイルにハイスピードハンティングされたエリックと、第一部隊隊長リンドウが命を落とした(リンドウは厳密には謀略だが) 故に「死神」と揶揄され忌み嫌われており、特にシュンには酷く嫌悪されている。 序盤の時点で気にしてないのは彼をそう見ないサクヤや、死にたがりと揶揄して心配するリンドウ、助けてもらいお礼にクッキーを渡そうとしたカノン、何かしらの縁があるペイラー・榊ぐらいだろうか? (マンガではツバキも気にしていないように描かれている) 主人公が配属され、同行任務でいきなりジンクスを炸裂された彼はエリックの死を何にも感じていない様に見えたのだが……? >ゴッドイーター・オリジナル 実は他のゴッドイーターとは根本的に異なる存在。 現在神機使いに使われている「P53偏食因子」ではない、当時発見された「P73偏食因子」を胎児の時に埋め込まれた為、アラガミに近い身体となっている。 異能染みた能力はこれに由来する。 腕輪を付けてはいるが、アラガミに近いが故に自ら因子を生成出来る為、実質的なダミーに近い。 また、その因子を埋め込まれた際、同じく埋め込まれた母親アイーシャはアラガミ化、大規模捕喰暴走を起こし研究所は壊滅した。 ……お守りと称された対アラガミ装甲の雛形を持っていたヨハネスとソーマを残して。 彼自身は別に異常は無く、彼から得られた知識から神機等が造られた為、話を聞いたコウタはオリジナルと解釈している。 そして、幼少時からその身体を忌まれ、ゴッドイーターになった後も小隊は全滅、父親もアラガミと戦う事を強要(ただ後を考えると自分を殺していたようだが)し、今の性格となってしまった。 >仲間達に対して 実際の彼は無愛想だが仲間想いな性格で、熱血な一面もある。 リンドウが行方不明時には、皮肉を言いながらも悔しがっていた。 そして、アラガミの少女シオと出会った事で少しづつ変わっていく。 バースト追加シナリオに入ってからは、命令違反が見られない上に、被害が最小限となっており、極東支部からの信頼を取り戻した。 隊長への昇格も周りから希望されているのだが、彼は自らの意思で第一部隊の一員として活動している。 死亡フラグ→生存フラグに変わりつつあるかもしれない。 また、皮肉を言わなくなり、結構素直になる。クリア後に主人公を認めた発言をする位には。 ちなみに、戦闘中のセリフも素直になる。 リンドウ捜索に当たれない(第一部隊は対アラガミの主戦力の為)事に苛立ちと憤りを見せる場面も。 >シオとの関係 神が人に近づいた存在のシオと、人が神のチカラを得たソーマ。 似た立場からシンパシーを覚えたのか、何だかんだとは言え一番面倒を見ている。 シオの名付け親も彼であり、シオが口ずさむ歌も彼がヘッドホンで聞いた曲の一つ。 また、シオが関係する場面ではツンデレである。 最終的にシオが浚われた際、一番緊迫し焦ったのはソーマであり、エイジスでの決戦時、啖呵を切ったのも彼。 決着を付け、ヨハネスとの会話……化け物と呼ばれた自分をも救おうとし、自ら地球と死のうとした父親に対する考えを多少改める等、本来なら主人公が引き受ける場面を丸ごと頂いている。 そしてラストシーン、シオがノヴァを地球から離脱させる際、最後の想いである「身体」を主人公に促されて補喰し、別れと再会を誓う。 その後、彼の神機は白く染め上がる。 神が地球に残したモノと比喩した彼のつぶやきにより、ゴッドイーター(無印)の幕引きとなる。 ……主人公が空気なのは確実にコイツが原因だろうと言わんばかりの立ち回りである。 >GOD EATER RESSURECTION 榊博士の要請で「ノヴァの残滓」対策の責任者に就任。 残滓の回収・鎮静化作業はかなりのハードワークらしく、まともに睡眠も取れず、かなり堪えていた様子。 そんな中で残滓から第二のノヴァが出現してしまい、自責の念に苛まれる。 ノヴァの残滓が亡き父の忘れ形見である事なども合わさり、精神的に追い詰められていく。 そうして事態を解決しようと焦るあまり、一人で第二のノヴァに立ち向かおうとして敗北、アリサとコウタを巻き添えにしてしまう。 怪我から立ち直った後は極東支部の仲間たちに支えられていたことを改めて認め、再戦に向けて奮起する。 シナリオ終了後はエイジスの活用法を模索していたり、月見の準備を進めたりしている。 作戦支援スキル発動時のイベントでは神機の手入れをしていたり、読書が趣味という一面も。 >GOD EATER 2 第一部隊が発展したフェンリル極東支部独立支援部隊「クレイドル」に所属している。 同僚であるアリサ、コウタとは別の行動を取っているらしい。 白服を着用していることに加え、前作主人公のことを「ダチ」と呼ぶなど性格もすっかり丸くなっている様子。 まさにホワイトソーマさん。 因みに特異点であるシオの残骸を捕喰したことで白くなった神機は、便宜上第一世代神機特殊型と分類されるらしい。 なお、エリックの死に関しては3年経っても相当引き摺っている模様で、彼の二の舞いにさせまいとエリックの妹であるエリナと距離を取り、彼女を前線に出さないよう後方支援を命令していた。 実際のところエリックがKIAになったことを気にも留めないような言動をしていたが、彼とは親友といっても差し支えない仲だったらしい。 ≫NPCとしてのソーマ 体力と攻撃力が高めで、思考も攻撃重視。 同型のブレンダンや新型のアネットと比べ、総合火力で勝っている。 瞬間火力や状態異常を気にしないならば此方。 また、踏ん張り持ちで死ににくいのだが、同時に存在感も持っている。 アラガミに目立ち易い為、回復アイテムの減りが早いのはデメリットか。 目立ち易いのは囮や別動として活用すればメリットになるので是非。 RESSURECTIONでも「体力Lv10」と「ふんばり」を最初から持ち、固有アビリティが極めて優秀なうえ旧近接型のため事故死も少ない。 全NPC中でもトップのタフさを誇るため、分断役に向いている。攻撃面でも状態異常などを後から装備できるためあまり気にならない。 ≫余談 特典衣装 特典で手に入る追加衣装は執事服。 ……どうやって着せたかは謎だが、案外カタチになっている。 初期設定 何処かの主人公?なデザインで、神機も新型に近いモノだった。 ツンデレ シオに対する態度や、シナリオの序盤と終盤での反応がかなり違うことから、ツンデレを指摘する声も。 ロリコン……は一部で言われているらしいが、ツンデレのが有名だろう。 味方装備関連 「GOD EATER」及び「BURST」では、ソーマのバスター「イーブルワン」の白verは、彼の専用品であるからか作れなかった。 ……が、「GOD EATER 2」では白verが作れるように。 また、作成衣装も六年前のアニメ時代と現在の二種が用意されている等かなり恵まれている。 ただし、現在の服装もフードを被る事は出来ないので注意。 ゲスト出演 ナムコの野球ゲーム「ファミスタ2011」にナムコスターズの選手として登場。 外野とショートを守る事が出来る。やや守備面に不安があるもののパワーと走力が高く、5番ライトでスタメン出場している。 ゲーム中のイベントでは、チームの戦力状況に舌打ちしつつも助っ人選手を見つけてきてくれる。やっぱりツンデレ…? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 カプコン、セガ、バンナムのコラボゲーム「Project X Zone」ではアリサとペアを組んで参戦。 神速・連撃を旨とする神機使いらしく、作中でトップクラスのSPDを誇り非常に行動順が早い。 必殺技の演出では、原作のOPを再現した高所からの落下捕喰(後の降下圧殺式・パニッシャー)を披露する。 ストーリーや掛け合いでは基本ツッコミ役に徹しているが、名前がアリサと同じ鉄拳のアリサに紛らわしくないかと聞かれた時には、首が取れる方と取れない方で見分ければいいと真面目に答える一面も。 ふん、何度でも追記・修正してやるさ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 外部出演したPXZではどう見ても主人公にしか見えない、知らない人がゴッドイーターの主人公はソーマと勘違いするレベル -- 名無しさん (2013-10-21 13 49 30) ↑PXZがきっかけでゴッドイーターを知った私は正にこれでした。 -- 名無しさん (2013-11-03 10 25 18) リンドウさんポジは実は主人公ではなくソーマが頂いてるあたりやっぱり主人公・・・ -- 名無しさん (2013-11-13 21 15 01) 「ソーマのせいで主人公が空気に」ってよく聞くけど、公式は明らかに最初からソーマが主人公のつもりで扱ってたよね -- 名無しさん (2013-11-13 21 41 43) 2で「お相手に月まで逃げられた」って言われてますますロリコン扱いがひどくなってる件 -- 名無しさん (2013-11-18 04 18 52) PXZについて追記するならこんなところか?B終了後のためツンデレ化&部隊長の素質を開花させている。そのせいもあってか、アリサからはそのツンデレっぷりをイジられまくってる。某スパンキングマスターのボケ成分が増大した為、自軍最強のツッコミ役に。笑える原作ネタもボケもほとんどやらない。が、相方のアリサとロボ子のアリサを『首が取れるかとれないか』で区別するというものすごいボケをやらかした。 -- 名無しさん (2013-11-20 20 02 02) ↑2 エリナ関連でもロリコン扱いされてたけど、やっぱツンデレな印象の方が強い -- 名無しさん (2013-11-25 01 27 06) なんでラケル博士に対してあんなキツいジョークぶちかましたのか。同族の匂い感じたのかな -- 名無しさん (2013-11-26 20 35 06) 父親が魔王(つまりラスボス)、人間と魔族的な物(アラガミ)とのハーフ(もどき)、白髪色黒、無邪気なロリヒロイン、渾名が死神、ヒロインを犠牲にして魔剣から聖剣へと変わったような専用武器、etc.…よくあるポジション的にはどう見てもダークヒーローか主人公のライバルキャラだよね、これ。一方通行、ハセヲ、殺生丸的な -- 名無しさん (2013-11-27 07 02 15) なんとしても宇宙旅行実現してやる発言にクスリときた -- 名無しさん (2013-11-30 17 58 24) いきなりお茶出してくれてソーマさんコミュ障どこに忘れてきたのと慌てた私がいる -- 名無しさん (2013-12-01 01 35 23) そういや2だとプレイヤーが製作できるイーブルワンも白いね。嬉しいような残念なような -- 名無しさん (2013-12-03 12 31 43) 排他的だった時代のソーマの冷たさも、確かに華麗臭コンビには通用しなさそう。そう言う意味で、エリックは貴重な友人だったんだろうな。 -- 名無しさん (2013-12-03 13 09 17) ↑2 あれは黒いままのがよかったわ 白はソーマとシオの物であって欲しかった -- 名無しさん (2013-12-10 16 57 19) ソーマさんがこっそりシックザール支部長のことを誇りにしてるのにはうるっと来た -- 名無しさん (2013-12-11 07 54 52) いきなり『何か飲むか』っていわれた時に誰だお前って思ってしまった、ソーマも他人に対して気遣いができるようになったんだなと感じた -- 名無しさん (2013-12-11 13 26 18) ↑気遣いできないっていうより自己否定のあまり自分に関わらせるべきじゃないって思い込んじゃったんじないか 理由は分からんが周りの死亡率が高かったのもあいまって余計に -- 名無しさん (2013-12-12 13 17 02) 項目がデザイン変わったね おつです -- 名無しさん (2013-12-13 03 49 11) エリナとソーマの関係が青春まっしぐらでつらい -- 名無しさん (2013-12-20 13 12 44) コミュ障からしっとり系イケメンに変わりました。ラケル博士にはキツいけど -- 名無しさん (2013-12-20 14 25 11) GODEATER2の記事であったけどこいつ赤い雨浴びても大丈夫なんじゃないのか -- 名無しさん (2014-02-15 14 00 39) 最初→「余計な世話だ」「足を引っ張るなよ」「世話やかせやがる」クリア後→「気が利くな」「背中は任せる」「待ってろ!」何このツンデレ。 -- 名無しさん (2014-02-19 00 42 21) 様々なところでロリコン扱いされる彼だけど、何故かそのネタを嫌う人は少ないという印象がある。いいのかなロリコンでも -- 名無しさん (2014-02-27 21 17 30) 他の第一部隊と違ってそのくらいしかネタにできんしな。良くも悪くも設定が重くて主人公すぎるねん -- 名無しさん (2014-02-27 22 27 12) ムツミちゃんの記事は流石にやり過ぎだけどなwww しかし、白いイーヴルワンは作りたくなかったな。 -- 名無しさん (2014-06-01 09 21 59) 新キャラのレッドフードちゃんの褐色銀髪具合といいピクニック隊長の神機を平然と扱う特異性といいソーマさんと関係がありそうな感じなんだが…もしやソーマの遺伝子を使ったクローンか? -- 名無しさん (2014-09-18 19 52 05) ↑それなんてカルミカミ -- 名無しさん (2014-09-25 12 53 11) イーブルワンは黒いやつの方が好きだったから白くなっちゃてて地味にショックだった -- 名無しさん (2014-10-01 17 17 13) ↑同意。あれは特別なものであって欲しかった。まぁRBじゃ色変え復活できるらしいからよくなるかもしれん -- 名無しさん (2014-11-03 14 05 45) ↑ あれはソーマが持つから意味があるんだもんな。 白イーブルの意味をなにも知らない主人公が使うべきじゃないわ。 -- 名無しさん (2015-03-03 13 46 31) リザレクションだと相棒兼もう一人の主人公って感じだった -- 名無しさん (2015-11-03 16 22 19) ようやくブーステッドというお荷物を捨てられたと思ったら今度はパニッシャーという足枷を押しつけられたソーマさん。開発は何かソーマに恨みでもあるのだろうか -- 名無しさん (2015-11-16 22 30 41) ↑ 設定的にも性能的にも強すぎるからバランスとる為に仕方なくだろう -- 名無しさん (2017-05-19 16 47 38) アニメだと9話がメイン回だったんだよな -- 名無しさん (2017-09-28 16 27 28) 他メディアでの設定も合わせるとバースト時の能力が通常の神器使いのリンクバーストLv8相当で「誘引」と「直覚」に似た能力をデフォルトで持ってるんだよな。設定上の能力が強すぎる -- 名無しさん (2018-01-26 00 04 50) イケメンでインテリで有能、他にもイケメン有能とインテリ有能はいるけど両立してる人はソーマだけか? -- 名無しさん (2018-03-10 09 49 52) 何より優れてるのが、どんな世代の神機使いも長く現役で居られる時間が少ないのに対し、始祖のソーマは生涯現役と言える程に長く続ける事が出来るであろう事だな。 -- 名無しさん (2018-08-11 13 49 14) 無印だと主人公が倒れる→ぼーっとしてるサクヤを尻目にこちらに全力疾走→攻撃受ける→回復剤がぶ飲みしながらリンクエイドはよくあった -- 名無しさん (2018-09-16 23 52 02) 3にも出演確定かな?どう絡むのか楽しみだ -- 名無しさん (2018-11-19 00 54 04) GE3クリアしたけどパーソナルからデータベースまでソーマである証拠しかなくて隠す気ゼロなの草生える -- 名無しさん (2018-12-23 20 11 16) まあ、表向きにシックザールの姓は使えないだろうから偽名にしてるんだろう。 シックザールを名乗ってたら最強の極東支部の人間として祭り上げられてるだろうし。 -- 名無しさん (2018-12-23 21 32 03) 3のクライマックスはある意味結末が逆になったソーマだな、3主人公 -- 名無しさん (2018-12-30 23 40 42) 3は無印から最低19年は経ってるし、25年以上も戦える超ベテランか…同期は全員、引退してるな。 -- 名無しさん (2019-07-25 12 51 10) リンドウ「うるせェマリモ!」 -- 名無しさん (2020-07-17 17 20 30) ソーマ「んだとこの素敵マユゲ!」 -- 名無しさん (2020-08-15 15 17 05) 3によるとよく夜空を見上げてるそうで・・・忘れたこと、ないんだろうな。 -- 名無しさん (2020-10-13 00 48 52) 名前 コメント
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登録日:2010/12/06(月) 20 52 36 更新日:2024/07/28 Sun 02 10 31NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GE GOD_EATER GOD_EATER2 GOD_EATER_BURST アラガミ ゴッドイーター ネタバレ項目 架空の武器 武器 相棒 神機 ※この項目には作品の核心に触れる内容が含まれています 「さて、ようこそ。人類最後の砦『フェンリル』へ」 神機とはGOD EATER内で使用される武器の総称。 概要 歴史 適合検査 適合率 神機パーツ 捕喰形態 引き継ぎ 乗り換え 引退・活動限界 問題点 これからの神機 概要 対アラガミ用の特殊兵器。 アラガミの細胞を構成する『オラクル細胞』が組み込まれ、正式名称「アーティフィシャルCNS」によって制御される、アラガミに通用する数少ない武器のひとつ。 アーティフィシャルCNSはアラガミから摘出された「オラクルCNS」を人為的に調整したモノであり、人の手で作られたアラガミそのものである。 その為「GOD EATER ONLIN」に登場したJJも、「神機というのはイキモノだ」と明言している。 基本的に一人に一つの専用品で腕輪を介して神機との神経接続を行うことで自らの体の一部として扱える。 また神機使いは偏食因子とオラクル細胞を体に埋め込むことで身体能力が飛躍的に向上し、身の丈を越えるサイズの神機を軽々と振り回し、アラガミによる捕喰にも耐える事が可能となる。 歴史 アラガミに対処すべく神機は開発されたわけであるが、その基礎理論・技術が確立されてからも目まぐるしい進歩を続けており、その性能や機能に応じて幾つかの世代に分けることができる。とはいえ世代分けはあくまで便宜上のものであり、根本的な動作原理・構造は変わっておらず各世代の定義も曖昧なものであることに留意されたし。 ピストル型神機(第零世代) 最初期の神機であり、当時(神機を使わずに)入手出来るコアが小動物サイズのアラガミのものしかなかったため『ピストル型神機』と呼ばれる小型のモノが限界だった。「第零世代神機」とも呼ばれることもある。 制御には「P53偏食因子」を用い、後の第二世代まではこの偏食因子が使われている。 当時は後述の適合試験の精度も低く、運用・技術面の蓄積もない危険極まりない代物であった。 もちろんサイズに比例して性能は低く(*1)、手練れが使っても当時のヴァジュラを仕留めるのが限界。アラガミ自体も進化を重ねているため、現在では全く通用しない。 しかしこの世代でオウガテイル等のより大きなアラガミのコアを入手できるようになり、後の神機の開発に繋げられた功績は計り知れないと言える。 第一世代(旧型) ピストル型神機で入手したコアを用い、より強力な神機が開発された。 神機使いの身体能力に合わせ、かつ大型アラガミとの戦闘に適した形状を追及した結果、今の様な大振りの銃や剣のような形状に落ち着いた。近距離型と遠距離型に分かれており、後の世代の神機に比べて運用面での制約が大きい。 2070年代初頭には第二世代の開発に伴い『旧型神機』と呼ばれるようになる神機であり、この世代の完成を以て初めて、人類はアラガミに明確に対抗できる力を得たと言われている。 第二世代(新型神機) 可変機能を備え、銃(オラクル放出)か剣(オラクル回収)のどちらかしか選択出来なかった問題点を解決している。 この特性を活かし、「リンクバースト」や「アラガミバレット」等の機能が実現した。 開発当初(2071年当時)は資源不足による絶対数の少なさや人材の問題(*2)から適合者が少なく、各支部に一~二名配備するのが限界だった。 しかしその戦闘力の高さから優先的に人材の発掘がなされるようになり、僅か3年後には新規の適合者は第二世代が主流になっている。 第三世代 ラケル・クラウディウス博士が実用化した、「P66偏食因子」を用いる神機。第三世代とされているが、最新の神機であり普及していないため暫定的なものとなる。 通常の神機と異なり、腕輪が黒いのが外見上の特徴。 この神機に適合した神機使いは特殊な偏食場パルスを発生させる「血の力」に目覚める可能性があるとされており、現状では感応種のアラガミに対抗できる唯一の存在である。 血の力の発現に伴いブラッドアーツやブラッドバレットといった機能も獲得するため、更なる戦闘力の向上が期待できる。 一方で使用する偏食因子の違いにより従来の神機とは独立した整備環境を用意する必要があるほか、適合しても「血の力」を発現できるまでは第二世代と大差がない上、発現の条件も個人差が大きい等の課題が残されている。 2074年時点において、極東支部のブラッド隊のみに配備されている。 適合検査 フェンリルの庇護下にある人々は、出生時に遺伝子情報を登録されており、解析の結果、神機に適合する可能性が高いと判断された者は適合検査を受けることになる。 このデータ登録と検査は義務となっており、「何人もこれに逆らうことはできない」とされている。 加齢に伴い適合できる確率が低下すると考えられているため、実際に検査が行われるのは12~18歳と若年層が多い。 最終検査は偏食因子を注射後、神機と腕輪(*3)を装着するという手順となる。 遺伝子解析の精度は日々向上しており、実際の検査で不適合となることは稀と言われているが、適合できなければ神機に捕喰され、肉片と化すのみという過酷な"検査"である。 それ故その危険性は大衆には伏せられており、アルコールパッチテストのようなものと報道されている。 適合率 神機がどの程度持ち主に馴染んでいるかの度合いを示す数値。神機使いの潜在能力の指標でもあるが、作中で具体的な数値が設定されたことはなく相対的な優劣が語られるのみに留まっている。 一般的に適合率が高いほど神機が暴走する危険が低く、実際に扱う際の負担が少ない。 しかし適合率の優劣は神機使いの戦闘能力に関わる要因のひとつに過ぎず、適合率の低さを補って第一線で活躍する神機使いも存在する。 因みに先述の適合検査にも関係があり、適合率が高いほど検査時の痛みが少なく、低いほど痛みが増す傾向にある(*4)。 適合率の低い神機…つまり他人の神機を使用(接続)した場合は先述の「適合試験」で述べた通り神機に捕喰されて死亡するか、最悪の場合アラガミ化してしまう。 神機パーツ 神機は主にアーティフィシャルCNSを持つ「核」に、近接武器・銃身・装甲といったパーツを「脚」と呼ばれる部品で接合している。 アラガミ由来の素材や金属などを素材にするが、いずれも偏食因子が練りこまれておりオラクル細胞に捕喰されにくい。 旧型神機は近距離型が近接武器と装甲、遠距離型が銃身を持ち、新型は全てのパーツを使用する。 各パーツはいくつかの系統に分かれており、それぞれ機能・性能におおよその方向性がある。 各パーツカテゴリーの詳細は各項目を参照の事。 ◎近接パーツ 近接攻撃用の神機パーツ。刀身とも呼ばれる。 オラクル細胞の群体であるアラガミには単純な物理攻撃は意味を成さないが、刃や打撃面に神機のオラクル細胞を集中させ、接触した部分を「喰いちぎる」ことでアラガミにもダメージを与えることができる。 喰ったオラクル細胞を貯め込む機能も持つが、旧型の場合は回収した細胞を放出することができないため銃身パーツ持ちと同時に運用することが望まれている。 ブレード型とポール型に大別でき、さらにそれぞれ3つずつのカテゴリーに分かれる。 ○ブレード型 ブレード型は2050年代半ばから運用が続いており歴史が長く、構造が単純で安定性・信頼性に優れる。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ○ポール型 ポール型は欧州の支部で開発された神機パーツで、ブレード型に比べて複雑な機能・機構を持つ。 制御機構の複雑さ故か安定性に欠け、ブレード型に比べて高い適合率が望まれる。 2071年から極東支部でも欧州製パーツを輸入する形で運用されている(*5)。 当時の欧州製パーツは極東支部製のアーティフィシャルCNSと相性が悪く、特に適合率の高い者のみ使用を許されていた。 2074年には極東支部内の設備が整い、正式運用に移行している。 ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ ◎銃身パーツ 遠距離攻撃用の神機パーツ。 神機が持つオラクル細胞を高エネルギー状態に励起して射出することが可能で、オラクルバレットと呼ばれるチップの変更によって単純な攻撃だけでなく特定部位を狙った攻撃や味方の回復・支援にも対応する。 オラクル細胞をアラガミに飛ばすことになるが、攻撃用に調節したうえでの強力なエネルギーを持たせることでダメージを与える。 発射できるオラクル細胞の量は有限であり、連続した運用にはオラクル細胞の補充が必要となる。 旧型の場合は「近距離型が敵から奪い遠距離型が使う」という分担を行うが、新型は自分で奪い取ることで直接補充できる。 大きく4種類に分けられる。 スナイパー アサルト ブラスト ショットガン ◎装甲パーツ 防御用の神機パーツ。先述の通り、旧近接型もしくは新型神機が装備する。 装甲展開時は表面に偏食因子が集中し、オラクル細胞よる捕喰のリスクと物理的なダメージの双方を最小化する。 大きく3種類に分かれ、装甲の展開速度や防御範囲などが異なる。 バックラー シールド タワーシールド 捕喰形態 第一世代近距離型、および第二世代以降の神機には捕喰形態(プレデターフォーム)が存在しており、アラガミの体を文字どおり「食べる」形で神機に取り込むことができる。 アラガミからコアを摘出する際にも使われている。 プレデターフォームの制御プログラム(プレデタースタイル)を書き換えることで、形状・機能を最適化することができる。 ◎神機解放(バースト) 捕喰によって神機は活性化状態となり、一時的に神機の性能と使い手の身体能力が上昇する。これを神機解放状態と呼び、アラガミとの戦闘における重要な戦法となる。 ◎アラガミバレット 第二世代以降の神機で使用可能な特殊オラクルバレット。 捕喰形態で取り込んだアラガミのオラクル細胞をバレットにして撃ち出すことができる。 ◎神機連結解放(リンクバースト) 上記のアラガミバレットを再度オラクル細胞に戻して仲間の神機使いに受け渡す。 受け取った神機は強制的にバースト状態になるほか、アラガミバレットを受け渡し前より強力な状態にして発射できる。 重ねてアラガミバレットを受け取ることで更に戦闘力が上がるが、神機の暴走を防ぐため重ね掛けは「レベル3」までに制限されている。 引き継ぎ ゴッドイーターは神機を用いてアラガミを駆逐していくわけだが、引退もしくは死亡により使い手が居なくなった場合は次の適合者に引き継がれる。 ただし都合よく適合者が見つかることは少ない為、倉庫にて埃を被ってしまう神機も少なくない。 ◎神機を引き継いだ例 藤木コウタ 台場カノン 乗り換え 旧型神機使いであっても、後に別の神機に適合すると分かれば乗り換えることができる。 ただしキャリアの長い神機使いは本来の適合試験の限界である20代に入ってしまっていることが多く、適合率の低い神機への乗り換えは負担が大きいため推奨されない場合もある。 ◎乗り換えを行った例 ギルバート・マクレイン 真壁ハルオミ ケイト・ロウリー 台場カノン 引退・活動限界 最初に適合してから規定の年数を経るか、士官としての能力を認められれば神機使いを引退することができる。 引退しても体に融合した腕輪はそのまま残り、身体能力も強化されたままとなる。 引退せずに神機使いとして活動を続けた場合、やがて活動限界を迎えてアラガミ化してしまうため、その前に引退する必要がある。活動限界に至るまでの年数は個人差があるが、定期検査によってその時期を予測可能である。 問題点 神機は未だよく分からない部分が多いオラクル細胞を利用している為、時折事故が起きている。 代表的なモノは適合検査時に神機に適合できず捕喰される、腕輪の故障や活動限界でアラガミ化してしまう…等で、前者はコンピューターによる遺伝子解析技術の進歩により減ってはいるが未だ完全には排除出来ず、後者に限っては奇跡としか言いようがない例を除き「介錯」するほか無いのが現状である。 また、神機使いと接続していない神機は制御を離れた状態にあるため非常に危険で、神機使い以外は触れるだけでも危険が伴い、特に持ち主が不在となった神機の保管・整備コストの高さが問題視されている。 これからの神機 現在では神機に頼らずアラガミとの戦闘を可能にする神機兵も実用化されているため、適合試験というハードルのある神機は一時その存在を危ぶまれることもあった。 しかし実際にはキュウビ神属や感応種等、強大なアラガミの出没する中で神機兵では対応しにくい局面も未だ多く、神機と神機使いの重要性は変わっていない。 このため、様々な機能を兼ねる腕輪の小型化や第三世代の普及、旧型の改良、人材発掘による戦力の増強が今も強く望まれている。 また現在研究中ものでは、完全な遠隔操作型の神機や使用者に合わせて自動的に調整・洗練されていく神機といったものも存在している。 今後の研究開発に期待しよう。 ヒバリ「追記修正宜しくお願いします」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 神機に人格が芽生えた上で相手に容認されれば多少の間は他人が触っても平気だったりする。 -- 名無しさん (2013-10-21 01 33 25) 神機=人工のアラガミと考えると、案外人とアラガミの共存は根拠なき夢物語ではないのかもしれない -- 名無しさん (2013-11-17 01 25 02) そういやこれって旧型を新型に改修って出来ないのかねぇ -- 名無しさん (2013-11-17 10 27 18) ↑旧型使用者が新型にも適正があるってわかると新型へ乗り換えることはあるらしい -- 名無しさん (2013-11-19 23 29 31) ↑↑ハルさん、ケイトさん、ギルは乗り換えてる ギルに至っては旧→新→第三世代と2回変わってる -- 名無しさん (2013-11-19 23 36 22) ギルさんは第一から第三だぞ -- 名無しさん (2013-11-19 23 46 56) ↑ありゃ まじか…勘違い申し訳ない -- 名無しさん (2013-11-20 12 50 46) そろそろ第三世代の神機も載せた方が -- 名無しさん (2013-12-03 23 56 30) 第三世代って結局のところ、違いは制御に使う偏食因子くらいなんだよね? データベース見てると血の力って神機じゃなくて神機使いの能力だし、主人公のお陰とはいえ第二世代もブラッドアーツが使えるところを見ると、神機そのものって大して変わらんのよね -- 名無しさん (2013-12-04 00 46 31) 本編中でアリサがリンドウの神機を普通に持ってる所から察するにただ持つだけなら他人の神機でも大丈夫そうなのよな -- 名無しさん (2013-12-06 04 24 23) ↑使おうとして接続しなければ大丈夫。ただ偏喰因子を一切持たない一般人が触ったらどうなるかは不明。十中八九喰われる。 -- 名無しさん (2013-12-06 05 31 23) 第三世代は神機のパーツを共通化して、整備性を向上したこと以外は第二世代からは変わってないのかな? -- 名無しさん (2014-02-02 06 31 12) 片手で使えてるって書いてる事はやっぱ見た目相応に重いんだろうな。それを振れるのはやっぱ訓練してるのか -- 名無しさん (2014-07-23 17 29 03) ↑オラクル細胞の影響で神機使いは並の人間以上の身体能力になってるぞ、引退してもオウガテイル目掛けて鉄骨片手で持ち上げて投げたツバキさん見る限り -- 名無しさん (2014-07-23 17 33 53) どうせならピストルも型使ってみたい…。三に期待していいんだろうか -- 名無しさん (2014-08-06 02 16 59) ↑ピストル型は文字通り最初の神機だから力不足だろ。期待するなら過去(ゲンさん現役時代ほか)を進めるゴッドイーター0。 -- 名無しさん (2014-08-16 06 39 13) ↑2 可能性があるとすればコアが小型でも出力が新型ってパターンなのかな -- 名無しさん (2014-08-16 13 54 37) ↑自分の神機のオラクル細胞からコピー培養して造ったサイドアームズ神機とかは? -- 名無しさん (2014-08-16 15 13 20) ブラッドメンバーの神機にもれなく「ブラッドアーツ強化」がついてるあたり本当にエリートなんだあと思う -- 名無しさん (2014-10-03 22 54 48) そろそろ2で出てきた第三世代の神機についてだれか書いてほしい。 -- 名無しさん (2014-11-01 20 33 53) RBでようやくパーツの色替えができるみたいだな。見栄え的な意味で助かった -- 名無しさん (2015-01-20 16 19 48) ピストル時代のアラガミ排除が遅れていた(=技術進化がアラガミ進化に追いつけなかった)ら人類は滅びていたと考えると百田さん世代はものすごく偉大だよなあ。適合試験がそも超危険、ピストルには装甲も射程も威力もない、無印も真っ青なGEゼロ -- 名無しさん (2015-01-20 17 29 47) 主人公達が悪い訳じゃねえが、そう思うと最高の感応能力やら新世界の王の器とやらが滑稽だな。未来の希望に繋げる為に、絶望と戦って礎になった英霊達に比べれば、そんな物に大層な価値なんざねえよ -- 名無しさん (2015-01-20 19 38 17) ↑中二乙 -- 名無しさん (2015-01-26 09 54 34) ↑↑の発言を纏めるとつまりどうゆう事??? -- 名無しさん (2015-01-27 21 16 04) ↑特別な能力や禄に強力な武器も無いのに勝ち目の無い化け物と戦った奴らと比べて、特別な能力持ってるだけ(神機使いとしての価値)なのがそんなに凄い事なのか?って話。正田作品を酒飲みながら見てたから童心に返って書いちゃった…(恥) -- 名無しさん (2015-02-01 17 20 03) ↑4 コピペ化待ったなし -- 名無し (2015-02-01 17 23 57) ↑止めろ!二番煎じなカルミカミ2はまっぴら御免だ! -- 名無しさん (2015-02-01 17 50 42) 申し訳ないが正田卿に対する風評被害はNH -- 名無しさん (2015-07-12 23 26 21) 今週生きてた神機見て、どんだけ消耗しても持ち主の許可がないと捕食できない子は大変だなと思った。復活も疲れて眠り混んでる所にクソまずい物を突っ込まれて飛び起きて口直ししようとしてる風にしか見えなかった。でもおかげで持ち主の信頼得られたっぽいので結果オーライかな -- 名無しさん (2015-09-11 12 57 54) BURSTのリメイクとなるゴッドイーターリザレクションにも2で初登場したポールアーム型刀身3種とショットガンが登場。ポールアーム型刀身3種は、「欧州で配備されていたものを試験的に極東でも使うことにしたものの、欧州のパーツと極東の神機コアは相性が悪く、現状は適合率の高い主人公しか使えない」という設定になっている。 -- 名無しさん (2015-10-07 18 57 33) ↑9 その発言こそ礎になって散っていった英霊に失礼だと思うんだが。 -- 名無しさん (2015-10-07 21 30 08) 仮にレイジバースト以降の時代が描かれたら神機はどんな風に改良されてるのかね?まさか卍解的なリミッター解除や東京喰種のアラタ的な纏う神機、はたまた人間サイズの調整可能な神機兵とかかね? -- 名無しさん (2015-10-07 23 30 04) ↑2 やっぱ酒飲みながら鰤とか見た後に厨二気分で書くべきじゃないね。だが↑11は流行らないが、この(*´ω`*)は流行る…!(マスコットとして)カルビやキグルミよりも流行… -- 名無しさん (2015-11-09 19 27 29) 忍殺のナラクの様に使用者を振り回す神器の精神とか、使用者にとって縁の深いキャラが精神体になる(オレーシャ、ケイト)みたいな設定とか出来そう。↑2 エグゾスカルの様な強化外骨格装備しながら特殊な格闘術で戦ったりするかもしれんぞ… -- 名無しさん (2015-11-09 19 34 26) アラガミの防御力は神機が -- 名無しさん (2015-11-10 16 09 18) ↑ミス。アラガミの防御力は「神機が食べたくないものかどうか」にも由来する。つまりすごく柔らかそうに揺れるのにカキンカキン弾かれるアマテラスの胸は神機の好みじゃない、ということだ。 -- 名無しさん (2015-11-10 16 11 30) 神器「フィーヒヒヒ!」こんな感じか -- 名無しさん (2015-11-10 23 59 24) 神機「全く、エリナは最高だぜ!!それに比べてアリサとか言う恥じらいがねえ格好の下乳痴女とかマジねえわ」 -- 名無しさん (2015-11-11 00 22 53) ↑3 ということは、神機の性別はメスで某765で72の『くっ』て言ってる人か。 -- 名無しさん (2015-11-11 08 39 31) ↑『くっ』さんだったらむしろ喜んで喰らいそう。喰えば形質取り込めるわけだし。 -- 名無しさん (2015-12-29 22 04 01) ↑そういや榊博士も「アラガミは自分と似たような形質のものは捕喰したがらない」って言ってたな…神機も形態は違えどアラガミには違いないし… -- 名無しさん (2016-01-24 21 04 17) RBストーリーの後に神器使いになった人は第四世代ってことになるの? -- 名無しさん (2016-01-26 15 46 52) ↑ -- 名無しさん (2016-06-23 08 54 03) ↑ミス ならん。 投与する偏食因子によって変わるからラケルのいない現状で第3世代もブラッドとジュリウスを作る実験のために投与された生贄以外いない。 -- 名無しさん (2016-06-23 08 58 04) 公式漫画設定というよりエリナとエミールの設定を蔑ろにしたGERは許せん。 -- 名無しさん (2016-06-23 08 59 01) ↑偏食因子によって変わるってことはブラッドのとはまた違うタイプの偏食因子が出来上がったらそいつが第4世代ってことか。 -- 名無しさん (2016-06-23 10 18 11) ↑ そうなる。 ただ、そこまで進んだらBAを誰でも使えるようにした偏食因子になってないと研究が一切進んでないってことになるからそれがクリアされてなかったら第2世代神機使いと同じになる。 -- 名無しさん (2016-06-23 11 38 17) ↑あるいは血の力(BA含む)とは全く別の効果の偏食因子である可能性もあるよね。↑3あくまで試験運用だから、エリナとエミールは正式配備第一号ってことで… -- 名無しさん (2016-06-23 15 02 19) そういえば、GE2ではハンニバル対策はされてるんだろうか。 -- 名無しさん (2016-09-30 07 59 42) NORNの「不死のアラガミ」の項目だと、極東支部の神機だけって書いてあったな。極東についた段階でブラッドや神機兵にも対策を施した…んだと思うけど… -- 名無しさん (2016-09-30 22 57 44) 仮面ライダーアマゾンズ見た後だと、神機使いの子供がやばいアラガミになったりしないか心配になる -- 名無しさん (2018-01-26 23 15 03) コラボでヴェインにアヴェンジャーやイーブルワンが予約特典で付いてくるらしいが、レヴナントはロングをショート(片手剣)バスターをロング(両手剣)感覚で振り回せるのか…(困惑)こっちと違い怪物化を防ぐ手段が限られてるからだろうか。 -- 名無しさん (2018-06-08 22 08 27) ↑2 あの世界の人類が数百年、数千年以上存続するつもりなら、腕輪を必要とする欠陥だらけの神機使いのままじゃあ滅ぶしか無くなるし、寧ろ良い事だよ。成るとしたらソーマに近しい、自力で偏食因子を生み出せる存在に成り得る可能性が有るんだし。 -- 名無しさん (2018-08-11 14 00 32) そろそろ3のデータ追加されないかな -- 名無しさん (2019-03-25 21 18 37) 3はなー……パッケージ飾ってる新武器の性能が残念仕様だったり、恒例の突っ込みどころなシナリオとかで、愚痴とか凄くなりそうだからな… -- 名無しさん (2019-07-30 14 59 12) 元々難題だから仕方の無い事なんだけど、制限キツくて正直、兵器としては欠陥品じゃね?そう思ってた時期が僕にもありました…並行世界の生態兵器の方が色々ヤバくて、欠陥キツイとは… -- 名無しさん (2019-11-08 20 09 44) 4あたりで吸血鬼の吸血用武装+ゴッドイーターの神機を併せた仕様のオモシロ武装、篭手型や鞭型が出たり、特異なゴッドイーターがそれ使ったり…とか思ってたよ… -- 名無しさん (2023-11-10 10 09 34) 名前 コメント
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GOD EATER 3 【ごっどいーたー すりー】 ジャンル ドラマティック討伐アクション 対応機種 プレイステーション4Windows(Steam)Nintendo Switch 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 バンダイナムコスタジオマーベラス 発売日 【PS4】2018年12月13日【Win(Steam)】2019年2月8日【Switch】2019年7月11日 定価 【PS4】通常版 8,200円→3960円(価格改定後)【PS4】初回限定生産版 9,980円【Win(Steam)】8,856円【Switch】6,800円→3960円(価格改定後) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 シリーズファンから不評 ポイント グラフィックはさらに進化安定した良質なBGM不自由さの否めないアクション深刻なボリューム不足(一部改善傾向) GOD EATERシリーズ 概要 追加・変更要素 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 概要 バンダイナムコゲームスのハンティングアクション『GOD EATER 2』の続編となる作品。 2までの世界観は受け継ぎつつも舞台はヨーロッパ方面へ移され、時代設定も数十年後とされている。 これに伴いマップやNPCは大幅に一新されている。 今作では携帯機版の発売がなくなり、それに合わせてかグラフィックも多くが見直されている。 さらに前2作とは異なり、最初からWinとのマルチプラットフォームでの展開となった(*1)。 また、開発はシフトからマーベラスに変更。 ちなみに本作の開発チームは過去に『SOUL SACRIFICE』シリーズの開発を手掛けていた。 追加・変更要素 神機カテゴリの追加 これまでの6種の刀身に加えて、「バイティングエッジ」と「ヘヴィムーン」が追加。また銃身では「ブラスト」が「レイガン」に変更された。 バイティングエッジシリーズ初の二刀流武器。ショートに次ぐ切断と貫通の複合が標準となる武器種であり、その見た目通り連続攻撃を得意とする。 素早い攻撃に加えて特殊アクションで二つの刃を合体させ、薙刀のごとく振り回す「薙刃展開状態」も使用可能。 リーチ・攻撃速度がさらに上昇し、全武器でもトップクラスの火力効率を誇る。また、空中に飛び上がりながら叩きつけるエアリアルボルトで弱点部位が高い場所にあるアラガミにも対応可能。 ヘヴィムーン巨大な半円状の刃を持った武器。バスターに次ぐ切断と破砕の複合が標準となる武器種である。 豪快に刃を振り回すだけでなく、特殊アクションでは武器を斧状に展開する「斧月展開状態」が使用できる。 この状態で振り回す「ムーンストーム」に加え、そこからさらに強力な振り下ろしの「ムーンスラッシュ」に繋げられる。また、溜め攻撃では刀身に仕込まれた小刃を起動させる「レイジングムーン」で、ノコギリのようにアラガミを削ることも可能。 レイガンレーザー攻撃を中心とする銃身。専用モジュールの照射弾は発射後、放たれ続けるビームのようなモジュールとなっており、レイガンの特性「オーバードライブ」はこれを当て続けることで威力が上昇していく特性がある。 専用アクションはブラストと同じ「リザーブ」。ただし、リザーブの上限数は3までに制限された。 既存の神機形態やアクションにもいくつかの細かい調整がなされている。 神機の形態変形やジャンプが無音扱いに。 ブーストハンマーの空中弱攻撃が二段目まで出せるように。 バレットエディットはコスト制に変更。 銃身を問わずエディットで作られた弾は現在1200のコスト内に収まるものしか持ち込めない。その代わりOPは消費しない。(*2) 銃撃が味方や自分にデフォルトでヒットしなくなった。 「GER(以下R)」でのプレデタースタイルは削除されたものの、空中での捕喰は可能。 ダイブ スタミナを消費し、装甲を展開しながら正面に飛び込む新アクション。 移動手段として特に優秀で、スタミナさえあればマップの端から端まですぐにたどり着くこともできる。 ガード判定もあり、敵の攻撃をいなしながら懐に潜り込むような運用も可能。 ただし、音がやや大きいので聴覚の良いアラガミには察知されることもある。ショットガンの「ラッシュファイア」の存在意義を奪わないような調整が図られている。 バーストアーツ GE2系列における「ブラッドアーツ」に当たる要素。使い込むたびに性能が強化されていく点も同じ。剣形態で行える既存の攻撃が進化した特殊技で、バースト時限定で使用でき、通常(GROUND)・空中(JUMP)・ステップ(STEP)の3種類をそれぞれセットできる。 ブラッドアーツと同様に、ただ特定アクションを強化するものだけでなく、アクション自体の動作や、派生技などの特性が変化する技も存在。 また、バーストアーツ使用時にエフェクトを追加で発生させて追撃する「バーストアーツエフェクト(以下BAエフェクト)」も追加。 こちらもバーストアーツのモーションによって様々な種類のBAエフェクトがセットできる。 アクセルトリガー 中盤に追加される要素で、特定の条件を満たすことで様々な恩恵を受けられるシステム。 バーストアーツと同様に何度も発動させることで解析率が上昇し、性能が強化される。 発動時間は長いものでも30秒程度と短めだが、達成条件は「交戦中、20秒間ダメージを受けない」「近接攻撃でOPを100回復」など立ち回り次第で容易に達成できるものが多いため、戦闘中何度も発動させ、戦闘を有利に進めていくことができる。 エンゲージ 序盤から使用可能なシステムで、本作でのストーリーにおけるキーワード的な要素として描かれている。 同行者と一緒に戦うことでゲージが溜め、溜まりきるとその同行者とエンゲージが発動可能となる。 発動により装備していたエンゲージの効果をそれぞれで共有できる。さらにバースト時間とアクセルトリガーの効果も共有する。 一度に一人としか行えない点以外は使用に関してのデメリットも一切ないので、出し惜しみすることなく使用可能。 アラガミ関連 「灰域種」と呼ばれる新たなタイプが登場。いずれも活性化時に「捕喰攻撃」を行うのが特徴。 これらがヒットすると「バースト状態」に移行し、一定時間、攻撃行動が大幅に変化。攻撃力も格段に跳ね上がる。例えば新規アラガミ「ヌァザ」は通常時は隻腕だが、バースト化することで右腕が発生。両腕を駆使したパワフルな攻撃を連発するようになる。 捕喰攻撃はガードは不可能だが、ジャストガードは可能。ジャストガードできればアラガミをひるませることができるので、わずかながら攻撃に転じるチャンスにもなる。 捕喰攻撃を食らったプレイヤーは侵蝕状態となりバーストが解除され、エンゲージ・リンクエイドが不可能となる。侵蝕状態はアイテムによる治療やスキルによる防止はできず、時間経過かリスポーンでのみ回復する。 その代わり、バースト中の灰域種アラガミは「コア」と呼ばれる部位がどこかに露出し、この部位への攻撃が全ての攻撃属性で非常に有効となる。 この点は捕喰攻撃を喰らってしまうことで、食らったプレイヤーが所謂「戦犯」扱いとならないような調整を施されていると言える。 ストーリーミッションにも頻繁に出現し、2の「感応種」のような出てくるタイミングが遅すぎて一部以外空気といったことはなく、プレイヤーに確かな脅威として立ちはだかってくる。 多くの氷属性のアラガミの弱点が雷属性に設定された。 これにより氷属性のアラガミには雷属性が有効、雷属性のアラガミには火属性が有効、火属性のアラガミには氷属性が有効という三すくみの形になり、これまでの「雷弱点の敵が極端に少ない」という問題が解消した。 強襲討伐ミッション 「対抗適応型アラガミ(*3)」の討伐を目的とした特殊ミッション。 各地から精鋭を集めるという名目で、8人という大人数でミッションに挑むこととなる。 行動可能時間が5分と非常に短いが、時間内に対象アラガミを倒せなくても失敗扱いになならない。 ミッション報酬は素材に加えて、EP(エンゲージポイント)を取得でき、まだ見つけていないエンゲージを装備しているプレイヤーとミッションに出ることでエンゲージが解放される。解放されたエンゲージはこのEPを消費して入手できる。 評価点 新たなアクション 高速な移動手段として機能する「ダイブ」により移動がかなり快適になった。 開発段階でも「ダイブの邪魔となるような障害物は極力排除した」としており、できる限りゲームの爽快感を損なわないような調整が施されている。 これに合わせてか、過去作のフィールドに見られた草むらなどは今作のマップではほぼ見られない。 NPCの攻撃力・耐久性能が上昇し、全体的な挙動も改善されており、NPC2人程度であれば中型アラガミを任せていても倒せるほどに強化された。 パーソナルアビリティも併せて利用可能なので、自分なりにカスタマイズすればシングルプレイをより楽に進められる。 一新されたグラフィック 据置機専用タイトルとなったことでグラフィックの処理なども大幅に細やかで重厚なものとなった。 併せて既存アラガミもリデザインされており、攻撃SEも変化するなどプレイヤーを見飽きさせない要素が詰め込まれている。例えば、ボルグ・カムランは尻尾の針で突き刺すたびに金属を突き立てるようなSEが追加されている。 エフェクトも派手で痛快な演出が多い。旧作においては破片が少量飛び散る程度で地味だった「結合崩壊」も、見逃しようの無いくらい派手な物になっている。 BGM 椎名豪氏らによるBGMは今作も安定のクオリティで評価は高い。ラー戦で流れるBGM「Nemesis」は過去作の「Wings of Tomorrow」や「No Way Back」を彷彿とさせるボーカル曲で、戦闘を大きく盛り上げてくれる。 長期的なアップデート対応 本作は発売当初こそ問題点の項目にあるように多数の問題点を抱えていたが、度重なる長期的なアップデートによりある程度の問題は解決しつつある。 元々のアラガミ数が少なかった問題の埋め合わせとして、新アラガミの実装が頻繁に行われており、2019年末時点で計9体のアラガミが実装された。 当初は過去作のBGMも殆どが削除されていたが、アップデートにより「Wings of Tomorrow」などの曲が実装されている。 その他 舞台の変更 「アラガミは世界中に存在しているはずなのにいつも極東の話しか出て来ない」と言った指摘もあり、舞台を極東から離し、過去作との繋がりに距離を置くといったアプローチ自体は評価されている。 新アラガミのレパートリー 今作の追加アラガミはほとんどが新規骨格な上、その数自体も過去作に比べると非常に多い。GE2での中型以上の新規骨格アラガミが6つに対して今作は9つであり、いずれも堕天種などの派生も存在する。 問題点 ストーリー・設定面 今作は『2』系列ほどあまりに強引な展開は少ないものの、所々おかしな描写や矛盾点が随所に見られ、活かしきれていない設定も少なくない。 今作の主人公及び主要な仲間キャラクターは対抗適応型ゴッドイーター(以下AGE)と呼ばれ、投与される偏喰因子も通常のゴッドイーターとは異なったものとなっている。「より強大な力を持ち、アラガミに近い」性質の彼らは、他の人間や一般のGEからは差別的に見られており、特に主人公が所属している「ペニーウォート」ではAGEたちは消耗品のごとく非人道的に扱われている。という設定なのだが…。 灰域内での長期的な行動が可能なのはAGEだけなのに、何故数少ないAGEを非人道的に扱うのかなどといった説明が殆どない(*4)。一応、合理的な理由を考察することは可能だが、本編中この理由にはろくに触れられない為本当に「考察に過ぎない」としか言えない。 AGEにはP73-c偏喰因子と呼ばれるものが投与されている。これは過去作でソーマなどの重要人物が投与されていたP73偏喰因子を元にしたものと推測され、彼らの中にはアラガミ化し暴走する者も存在していた。以上の点を踏まえればAGEが危険視されるのは過去作をプレイしたプレイヤーなら頷ける点ではあるが、こういった情報は作中で一般に公開されているものではなく、また厄災によって厄災以前のデータは大部分が失われている設定もあるため、理由としては弱いところ。 立場的には旧作主人公達と同様に「ある脅威への唯一の対抗手段」という点は同じなので、本作での扱いはシリーズファンほど目に付く事になる。 根本的な設定として、「ゴッドイーターは一定の管理がなければアラガミ化してしまうリスクを伴った不安定な存在であり、これらのリスクを最大限抑えるために偏食因子の投与が厳密に管理されている」というものがある。こういった設定の上で劣悪な環境や「一定の戦果があげられないAGEは切り捨てられる」といった設定・描写があるので、違和感を指摘されることも少なくない。 ゲーム終盤でAGEが1000人近く集められているといった描写があるが、どこからどんな手段でそれだけのAGEを集めたのかの説明もほぼ無し。まあこれはさほど気にするような点ではないが、これに限らず「ことの重大さを表現するためにとりあえず大きい数字を出す」という描写が目立つ。 『2』系列で批判された「世界を救うか仲間が犠牲になるかが天秤にかかった状態で、特に策もないのに勢いで仲間を助けにいき、結果何となくうまくいく」という展開も健在。 未完成感の残るシナリオ + ネタバレ 灰域や灰域種及び人型アラガミは作中では重要な要素として描かれているが、「どうして灰域・灰域種が発生したのか」「厄災発生の時に何があったのか」「なぜ人型アラガミが誕生したのか」といった謎の解明はなされることがない。また「なぜ灰域種は人型アラガミを狙うのか」「どうして人型アラガミの力が灰域種への対抗策になるのか」といった設定についても、過去作に比べると説明が圧倒的に不足している。本編ストーリーは「とりあえず自分の周辺の環境が平和になったから解決」といった形で、依然として世界は滅亡の危機に瀕しているにもかかわらず、なんとなくいい雰囲気になって締めくくられてしまう。 主人公一行は当面の目標を「自分たちの拠点をもつこと」としているのだが、こちらも達成されずじまいである。一応、目的に順調に近づいているととれる描写はあるのだが、具体的に話が動き出すことなく本編は終了する。 本編の事件が発生するまでの様々な出来事の経緯についてもほとんど触れられないまま。「作中で出会う人型アラガミがどういった経緯で捕獲されたのか」「フェンリル総督の息子という立場のある人間がなぜAGEになり、その後テロリスト集団を結成したのか」など、ストーリー中における重要人物の過去も詳しく語られずに話が終わってしまう。 過去作と比べるとゲーム内で閲覧できるデータベースのボリュームが大幅に減少している。以前のシリーズではゲーム中の用語に加えて過去の事件の項目なども豊富に用意されており、単なる設定の解説というのみならずストーリーの補完にもなっていた。今作のシナリオの未完成感・説明不足感にはこの点も大いに影響しているだろう。 舞台も極東から移されてはいるが、これほど荒廃した世界になっていれば過去作をプレイした人にとってはやはり「極東はどうなったのか」という疑問も生じるが、こちらも本編中における言及は殆どなく、精々極東のキャラの名前だけがチラリと出てくる程度。 一応、追加DLCのストーリーで「厄災の発生した理由」「極東の現在の状況を推定できる情報」「即座の灰域根絶には繋がらないが未来に希望を持てそうな描写」が追加されている。 灰域種がやや空気 設定上はゴッドイーターに対する捕喰能力を有し、灰域に適応している強力なアラガミとして位置づけられてはいるが、過去作のような「特定のキャラクターと因縁がある」、或いは「特別なアイテムを有している(*5)」といったアラガミはほぼなく、ストーリー上ではほとんどが唐突に出てくる。 作中では灰域種を倒せることがステータスといった程度で、灰域種の存在とストーリーとの関わりはやや薄い。一応、ゲーム中の強さは概ね設定に恥じないレベルだが。 ちなみに主人公達が灰域種と互角以上に戦えるのはあるNPCの特殊能力の恩恵の結果である。しかし中盤以降はそのような設定は忘れ去られ、まるで主人公達が独力で灰域種を討伐しているような描写をされる。人によってはかなり気になる部分である。 また、過去作までの不死のアラガミ・感応種・神融種のような新たな脅威として描かれていた存在は、それぞれの作品でその脅威にGEらが協力して対抗し、最終的には発生源を断つというシナリオになっていたのだが、今回の灰域種にはそういった描写はなく、灰域種の脅威が取り除かれないままストーリーが終わってしまう。 主人公も若干空気 過去シリーズでは希少な新型神機使い(無印・R)、他の神機使いの能力を開花させる特殊な力を持っている(2・RB)など、基本的に無言の主人公の影が薄くならないよう、主人公という立場に見合うだけの設定が付与されていた。さらに強力なアラガミを打ち倒し、各登場人物と絆を育んで時には彼らの成長のきっかけになるといったように、プレイヤーの感情移入を損ねない程度にストーリーの中で主人公の存在の重要性が描かれていた。 「3」では、これまでの主人公が必ず持っていた「強大なアラガミを打ち破る高い戦闘能力」が、上記のようにとある登場人物の特殊能力のおかげという設定。さらにそこに至るまでの流れも全くの偶然によるもので、何らかの努力や主人公ならではの特別性と言ったものはない。 + ネタバレ その登場人物は外見こそ幼女の姿だが実は人型のアラガミで、「フィム」と名づけられ主人公たちによって保護される。フィムは主人公を親と慕い、ムービー内の描写では主人公と彼女の間に芽生えた絆が灰域種を倒す力をもたらしたように見えるのだが…。 フィムが主人公を慕うのは、出会った直後、灰域種に襲撃された際に主人公が咄嗟に身を挺して彼女を庇ったから。その後、主人公は数日間昏倒し、目を覚ますとフィムからいきなり男主人公なら「おとさん」、女主人公なら「おかさん」と呼ばれる。 フィムと仲良くなっていく過程などは一切なく、いきなりなつかれることになる(*6)。さらに主人公が眠っていた間に仲間たちともすっかり打ち解けており、人型アラガミということで様々な葛藤があって然るべき相手にもかかわらず彼らがその辺りに思い悩む様子は全くない。 要するに主人公たちが灰域種に対抗する力を得たのはフィムのおかげ、しかもその経緯は偶発的かつインスタントなものということ。過去作の主人公に比べると、どうにも主人公らしさやカタルシスに欠けている感は否めない。 襲撃されたとき周りには他の仲間も複数いた。もしユウゴやクレアが庇っていたらそちらが慕われて力をもらっていたのだろうか? 一応、フィムの登場前に彼女と主人公の間に何らかの呼応が見られるような描写はあるものの、意味深な演出程度のもので詳しい説明はなし。 過去作では丁寧に描かれていた仲間と親しくなっていくという要素も、人間関係の中心をフィムが担っているためどうにも薄い。 そもそもプレイヤーが自由に感情移入できるはずのキャラメイクゲー主人公に対して、特定のキャラクターとの関係を強調すること自体、賛否の分かれる要素ではないだろうか。プレイヤーが主人公にどんな人物像を想像していようと強制的に「フィムの親代わり」として扱われ、さらにははっきり「おとさん」「おかさん」とまで呼ばれてしまう。 過去作における主人公と他の登場人物との関係は基本的に先輩や後輩、同僚といったもので、同じ部隊の仲間とは強い信頼関係で結ばれていても特定の誰かとの仲だけを強調されていたりはしなかった。「3」では特にクレアやルルといった女性陣はフィムに関する台詞の多さが目立ち、本編内での彼女らの描写の薄さや主人公との関わりの乏しさも相まって、過去作の似たような立ち位置のキャラクターと比べると些かあっさりした関係に見える。 今回も主人公は必ず十代の少年少女である。キャラメイク時に選べるボイスの中には到底親代わりには不向きの性格と思われるものも多い。(*7) ちなみに無印にも人型アラガミのキャラクターがいたのだが、そちらと比べるとストーリー内での掘り下げには雲泥の差がある。無印のときは人型アラガミという存在に対しての葛藤、打ち解けていく流れ、種の違いの切なさなどが非常に丁寧に描写されていた。さらに彼女と一番親しくなるのはNPCの一人であり、主人公との関係を過剰に強調するといったこともなかった。 フィムは3のシナリオのキーパーソンであり、登場以降はほぼ常にフィムが中心となって話が進んでいく。ストーリー終盤では、仲間の懊悩を受け止めたり、大災害を未然に阻止するために行動するといった過去作で主人公が果たしていたような役割さえもフィムが代わりにやってしまう。 ラストバトルはフィムの救出、シリーズ恒例の主人公の台詞もフィムを助け出す決意の言葉、そしてラストシーンはフィムにねだられて主人公が彼女を抱っこする場面で終わる。過去作に比べると主人公の神機使いとしての活躍はそっちのけで、フィムの親代わりとしての役割が見せ場のほぼ全てとなっている。 ちなみに本作のタイトル画面は、主人公が神機を手に一人こちらに背を向けて佇む(装備はそのとき設定しているものが反映される)というものなのだが、クリア後は仲間が勢揃いして横に並ぶものへと変化し、中央はフィムが陣取る。主人公は神機をどこかへやってフィムと手を繋いでおり、徹底して神機使いではなくフィムの親として描かれる。 唯一「3」の主人公の特別性が感じられそうな要素として「適合率が高い」という設定がある。ざっくり言えば神機との適合率が高い=戦闘力が高いということであり、過去作の主人公も概ね似たような表現をされていた。 しかし作中でこの設定が生かされる場面はと言えば、アラガミを捕捉するレーダーの運用者として起用される場面のみ。ムービーですごいと褒められはするしゲームシステム上も多少恩恵はあるのだが、以降ストーリー中でこの話に触れられることはない。 そもそも主人公は毎度のようにアラガミ討伐に出撃しているため、主人公がいない間のレーダー役はどうしているのかという疑問も浮かぶ。当然、戦闘中もレーダーは見られるのだが、このときは他の誰かが代わりを務めているのだろうか。 発売前のPVや体験版で拠点として喧伝されている「ペニーウォート」は、牢獄のように劣悪な環境として描かれ、プレイヤーに絶望感を演出している。 しかし、実際のところは難易度1が終わった時点で拠点はクリサンセマムに移り、それ以降ペニーウォートに戻ることもできない。ペニーウォートでの生活はプレイ時間にしても1時間どころか30分にも満たず、ようやく自由を得たという解放感も薄い。 牢獄の壁には何人ものAGEの写真が貼られ、冒頭のユウゴの言葉からもすでに大勢の仲間を失っていることが分かる。しかし彼らは本当に背景だけの存在で、名前もなければ回想で登場するということもない。 次の拠点であるクリサンセマムも、登場人物の会話からして主人公以外のレーダー役など他の乗組員が存在している模様。だが彼らはやはり登場することはない。存在は示唆されるが登場しないキャラというのは割とよくあることだとしても、どうにも扱いが雑で、あれは結局何だったのかとなったプレイヤーもいたようだ。 各ミナトには運営者である「オーナー」と呼ばれる人物が存在しており、当然ペニーウォートにもオーナーがいる筈なのだが、どのような人物なのかは一切明らかにならない。ペニーウォートは数あるミナトの中でもAGEにとって特に劣悪な環境で、さらにストーリーが進むと主人公たちの所属を巡って権利者と交渉するといった展開にもなるのだが、具体的な名前や姿が登場することはないままストーリーが終わってしまう。 普通の人間であれば10分と経たずに絶命するとされる灰域で、ゴッドイーターですらない普通の人間が堂々と話しているシーンがある。しかもよりにもよってそこは灰域の中でも深層に位置する限界灰域。 あるタイミングでクレアに話しかけると「女子会だから」との理由で秘密にされる会話があるのだが、女性主人公で話しかけても同じ理由で断られる。過去作ではこういった細かいテキストも性別によって変化していたのだが…。 エンディングのスタッフロールのあるシーンが非常に不評。 + ネタバレ これまで一緒に戦ってきた仲間たちの立ち絵が順に表示されるのだが、その最後に表示されるのは何故かデフォルト男主人公の立ち絵。しかも、プレイヤーが女主人公であってもこの立ち絵が固定で表示される(*8)。その後デフォルト男主人公を中心に据えた集合絵でスタッフロールを締める演出となっている。 デフォルト男主人公でストーリーを進めていなければ「いきなり知らない男が出てきて主人公のように振る舞い、スタッフロールが終わる」という訳のわからない事態になる。 過去作までのエンディングにおける主人公の描写は、こちらに手を差し伸べる仲間の絵(主人公の視点として演出)や、物陰に隠れているもの、子供の描いた絵で見せるなど、ある程度ぼかされた形での登場となっていたのでこの点では過去作より悪化している。 このデフォルト主人公の容姿は、片目を隠す長さの白い髪、服はフェンリルの元制服とされながらもノースリーブにマント、新武器種のバイティングエッジを構えた無難とは言い難いデザインで、NPCの1人と見紛うほどの紹介で公式サイトに載っている。さらにはグッズなどもNPCに負けず劣らず多数販売されている。 過去作の主人公は公式サイトのキャラ紹介にはおらず、一応設定されている容姿も茶色の髪にフェンリルの制服という無難なものであった。 「デフォルト主人公」と呼べる存在は過去作においても、PVなどの宣伝の他、パッケージ画像・オープニングムービーなどで使われた事はある。しかし『GE2RB』でのストーリー内のプリレンダムービーに何故かデフォルト男主人公が居るという不具合を除けば、ストーリーに関わる場面に現れた事は無い。 あまりに不評であったためかSwitch版ではデフォルト男主人公の立ち絵は削除されている。が、一部の男主人公前提の会話テキストは変更されていない。 ボリューム不足 本作が不評を買った最大の問題点。今作のボリューム不足は様々な面で見受けられ、そうした一つ一つの不満点が積み上がった結果、フルプライスのゲーム価格も相まって本作の評価に関わるほどの大きな問題点に膨れ上がってしまっている。 現在ではアップデートによりミッション数の少なさ・アラガミ数の少なさといった点はある程度改善傾向にある。一方で、アクション・システム面での本格的なテコ入れはなく、「アクションが単調」という印象は強いままである。 削除されたアクション要素・システムの多さ Rにおけるプレデタースタイル(以下PS)の廃止に加え、アラガミバレットまで削除されているため、捕喰アクションがこれまで以上に「バースト維持のための作業」という側面が強くなってしまっている。ついでにリンクバースト弾も上限が3までに設定され、アラガミや地形に当たりやすい挙動になった。いずれも過去作でバランスブレイカーと言えるようなものではなかったのだが(*9)。 また、バースト状態では攻撃力上昇以外にもOP自動回復・スタミナ消費減少といった恩恵があったが今作ではそれらも削除され、攻撃力の上昇のみが適用されるようになった。削除された効果はエンゲージ・アクセルトリガー・バーストプラグインに類似したものが存在しており、それらに振り分けられた形になっている。初代より恩恵が少ない…モンハンでいえば装備の組み合わせを無くして裸でプレイを強要されているようなもの。 全体的に見るとシリーズを象徴するアクションでありながら何かと制約が追加される形となってしまった。 リンクサポートや強化パーツも削除。PSの「竜の咢(*10)」も当然存在しないので、現在ソロプレイでバーストレベルを2以上に高めることはできない。 一応別の方法でバーストレベルを最大にする事は可能だが、したところで今作ではその恩恵すら誤差レベルにされているので大した意味はない。 同行可能なNPCの数も7人と過去作に比べると明らかに少ない。ナビゲーターも1人しか居ない。 RBではDLCで追加されたNPCを抜いても20人。無印でも途中離脱するキャラを除いても10人はいたのだが。 1.30にて2人追加されたがそれでも9人とやはり物足りない。またNPCの男女比率が男キャラ6人に対して女キャラは3人なので現状やや偏りがある。 アクション面での不自由さ 過去作から指摘される問題点が解決されていない。 相変わらずアイテム使用のショートカットがなく、アイテムを使う際には一々「アイテムウインドウを開く→アイテムを選ぶ→使う」という操作をしなければならない。 癖の強いロックオンもほぼそのまま。今作は機動力の高いアラガミが増えており、ロックオンすることでむしろ戦いにくくなることもあるため、場合によっては寧ろ悪化しているともいえる。 同時押しが多い。 操作タイプは3つあり、オプションで自由に変更可能だが、どのタイプでもガード・ステップ・フォームチェンジのいずれかに同時押しが必要である。更に新要素のダイブやエンゲージもデフォルトでは同時押しである。 戦闘に関わる要素が多いから同時押しが多くなっているわけでもなく、デフォルトでL2/R2ボタンが余ってしまっているため、ここまで同時押しを多くする理由がない。据置専用のゲームとして開発されているにもかかわらず、携帯機ゲーム時代の操作を引きずってしまっている。 不評な新マップ 多くのマップは「いくつかの通路が張り巡らされ、その交差点や行き止まりに少し膨らんだような広場が置かれている」といった構造になっており、そこでアラガミと戦うことを想定されていると思われる。 しかしその広場がそれほど広くないため、アラガミの機動力に対応しづらい。具体的には「背後に回ることで安全に立ち回れるのに、すぐ壁際に行ってしまうので背後に回れない」といった事態に陥りやすく、この点でもアクションの自由度が阻害されているといえる。 また通路間の距離が狭く、ネヴァンなど聴覚の良いアラガミには壁越しに察知されてしまうこともしばしば。 バーストレベル3にしづらくなった 本作でバーストレベルを3にするには、ユウゴ抜きの場合はエンゲージ状態のNPCに受け渡し弾を受け渡すしかない。しかしカメラの向きやキャラの位置により自動でNPCのロックオンが切り替わり狙いを定めにくいという仕様から、乱戦時には狙ったNPCを非常に狙いにくい。 アラガミバレットの廃止に伴い、本作では濃縮アラガミバレット(*11)も合わせて廃止されている。一見すると無関係に思えるこの変更が、バーストのしにくさによけいに拍車をかけている。 どういうことかと言うと、NPCはその受け渡しレベルに応じてプレイヤーに受け渡し弾を撃ってくるのだが、過去作ではバーストレベルだけでなくプレイヤーの濃縮アラガミバレットの所持状態も参照するという仕様があった。つまりプレイヤーが濃縮アラガミバレットを撃ち、保持している弾がなくなると、NPCは再びアラガミバレットを受け渡してくる(=プレイヤーのバーストレベルが上昇する)。これによってプレイヤーが疑似的にリンクバーストを催促でき、受け渡しレベルが1の仲間しか連れていなくともバーストレベルを3まで上げてもらうことができた。濃縮アラバレがなくなった本作では、当然この手段は使えなくなっている。 さらには過去作にあった、パーソナルアビリティの「受け渡し最大レベル上昇」や「受け渡し頻度増加」も削除されてしまっている。これによりプレイヤーが自前でNPCを受け渡し特化にすることも不可能になった。 「ユウゴのみ受け渡し最大レベルが3で、その他は2以下に制限されているので彼だけ優遇されている」と言われることがあるが、実は過去作でもレベル3持ちの人数の割合は似たようなもの。(*12)特定のキャラ以外はレベル2以下なのが普通だった。しかし上記の仕様により、レベル3持ちがいなくとも簡単にフルバーストに到達できていた。 他の様々な点についても言えることだが、過去作からの変更点とそのままの部分がちぐはぐになってしまっている。 神機パーツの没個性化・格差 後述する遺された神機の弱体化に加え、神機パーツ自体の固有スキルも大幅に弱体化したため、結果として神機パーツの個性を弱めてしまっている。 刀身における物理属性の割合が刀身ごとに固定になったため、過去作までの「特定の属性に特化」あるいは「その刀身では珍しい属性」といった神機パーツが削除もしくは軒並み没個性化している。 例えば、ロングブレードでありながら珍しい破砕属性であった「墓石ノ剣」は削除、貫通特化のショートであった「ペイジ」は他のショートと同じ貫通・斬撃の複合に変更された。 コンゴウ・シユウから作成できる神機パーツの多くは、インストール枠も1枠しかない上に固有スキルも特筆するほどの強さはなく、攻撃力・防御力が特段高いわけでもない。このため他の同種類の神機パーツの劣化になりやすく、所謂「産廃装備」になってしまっている。流石に2の「パンタレイ」のようなそもそも戦闘に使うことにすら難があるレベルではないが…。 固有スキルも「名前と効果量が違うだけで同じ効果」というものが少なくない。没個性な印象を強めるだけでなく、効果量の低い固有スキルは多いスキルの下位互換故に、パーツ格差をも広げている。 逆に、灰域種系から作成できる属性付きの神機パーツは属性適性・数値ともに圧倒的で、これらに対して他の同属性で同じ刀身の神機パーツは、インストール枠が1多いくらいでほとんど強みが見出せない。 今作の装甲は、属性適性があるものは必ずマイナス補正がかかるようになっているため、全体的に汎用性が低くなってしまっている。特に神属性のついているタイプは他の属性全てにマイナス補正がかかるので扱いづらさが目立つ。 装備の強化と「のこじん」との兼ね合いで防具を敵に合わせて変更するという事がし難い環境になっているのに、仕様が噛み合っていない。 バーストアーツの格差 前作のブラッドアーツに変わるシステムとして実装されたバーストアーツ(以下BA)だが、やはり前作のブラッドアーツ同様に格差が大きい。 特に「攻撃の○段目が進化」といった攻撃のフィニッシュが変化するタイプのBAは、咄嗟に出せない割にモーション値がそれほど高くなく、初段から発生するタイプのBAをフィニッシュまで行うのとで火力差がほとんどない。初段から発生するタイプのBAは、敵の攻撃が来そうな場合など状況に応じて中断もできるので小回りの面で大きく差をつけられている。 一部のBAは「敵のダウン中に当てる」「敵の弱点属性で当てる」などの特定の条件で威力が上昇する効果を持ったものが存在する。しかし、上述のような咄嗟に出せない技に限ってこうした効果を持つものが少なく、逆に地上弱攻撃などの出しやすい技には大抵この効果がある。このため、地上・空中弱についたBAをひたすら連打し、刀身特殊アクションはほぼ飾りといった構成が火力効率的に最適になりやすく、アクションの単調化を招いている。 下半身が全ての攻撃において高い防御力を持つ「ラー」。装甲が近接攻撃において高い防御力を持ち、一定の状況で銃撃を完全に無効化する「グウゾウ」などは、相手の防御力を貫通して一定のダメージを与える「徹甲」の効果を持つBAをセットしているか否かで討伐難度が様変わりする。このため、扱いやすい徹甲BAを持たない武器種は持つ武器種に比べて、上述のアラガミと大幅に戦いづらくなるという格差を生んでしまっている。 アラガミ調整 全般 新規アラガミは咆哮を始めとした全方位攻撃を行うものが妙に多い。灰域種に至ってはラー以外は全て咆哮モーションを行ってくる。さすがに調整としてワンパターンな印象を受ける。 後述する捕喰攻撃も合わせて、半無敵状態の行動をとるアラガミが多くなった。中型や大型ならともかく、小型のドレッドパイクですらこれを行ってくるようになったので戦闘のテンポが阻害されやすく、プレイヤーにとってストレスになりやすい。 捕喰攻撃 灰域種が活性化時に共通で行うモーション。モーション中は怯まない・ホールド無効・スタングレネード無効・結合崩壊無効の半無敵状態。一応攻撃をジャストガードすることで中断でき、避ける以外の選択肢も用意されてはいるものの、この行動の頻度自体が明らかに多く「避けたor止めたと思ったらまたすぐ使ってきた」と言う事態がままある。リスクを背負ってジャストガードしても見返りは捕食1回分の隙が作れる程度であり、リターンが釣り合っているとは言い難い。 全体的にモーションが短いラーやアヌビスの捕喰攻撃では気になりにくいが、バルムンクやドローミの捕喰攻撃はモーションが非常に長いので連発されると戦闘のテンポが悪くなりやすい。 時間制限の短い強襲討伐ミッションに至っては、アラガミがバースト状態になれば弱点のコアが露出する点も相まって「さっさと誰かが食らった方が楽になる」とすら言われる始末。 小型の存在 今作でも小型アラガミは多くが健在であり、オウガテイルやコクーンメイデンなどは相変わらず「放置すると厄介」な立ち位置に収まっている。しかし、一部の小型は耐久度も高い上で攻撃頻度も高く「普通に戦っても厄介」なレベルになってしまっている。 特にマインスパイダー系は、HPの高さに加えヴェノム攻撃や高追尾弾など攻撃手段が妙に多彩。その上大体の場合集団で出現し、死に際には自爆で攻撃する。総じて戦闘の妨害に特化したアラガミに仕上がっており、単なるストレス要素として見られることも。 その上で今作のストーリーミッションは討伐対象・対象外を問わず小型の出現頻度が非常に多い。それどころか小型の邪魔が入らない純粋な中型以上の単体討伐ミッションはほぼなく、おまけに弱点が討伐対象と統一されていないことも珍しくない。 NPCが強化されている分シングルプレイではこの点は気になりにくいのだが、ソロプレイだと途端に難易度を跳ね上げる要素になる。 アラガミの捕喰離脱(飯逃げ) 今作のアラガミの捕喰離脱は逃げるポイントがマップ内の近くの餌場ではなく、遠くの餌場に向かうように変更された。このため捕喰離脱を止められないとマップの端から端まで一々追いかけねばならずテンポが悪い。 また、アラガミのみが通れるいわゆる「獣道」のあるマップが多く、それらはマップの端から端までを一気にショートカットできるので、それらを通れないプレイヤーは回り道をするしかない。 過去作アラガミの挙動変化 過去作からのアラガミの多くが、過去作では通常通り使用していた技がHPをある程度減らさないと使用しなくなる。或いは技の攻撃判定が変化するといったいくつかの変更がなされている。そうした改変はゲームの仕様変化に応じたものであれば問題ないのだが、今作のシステムと噛み合いが悪いものが多く概ね不評である。 コンゴウは予備動作・後隙共に少ないローリングアタックが出始めの後ろ側にも攻撃判定が発生し、捕食の隙であった叩きつけがHPをある程度減らさないと使用しなくなった。初代からストーリー序盤に登場する中型アラガミで設定的にもゲーム的にもそこまで強い相手ではなかったのだが、この変更のため全体的に攻撃チャンスの少ない敵に仕上がってしまっている。さらに竜巻攻撃のエフェクトは視認性が落ち、別の意味で面倒な攻撃になっている。 逆にヴァジュラは、範囲落雷攻撃がHPをある程度減らさないと使用しなくなり、その分隙の多い雷球召喚の頻度が増加。そして歩き中の攻撃判定がなくなったため、全体的に隙だらけな弱すぎる敵になっている。ただし雷球召喚は発生までに予備動作がほとんどなく、うっかり正面160度ほどの範囲に立っているときに使われるとまず間違いなく被弾してしまうという、おかしな方向で厄介な技になっている。 ハンニバルには背中の逆鱗と呼ばれる部位を破壊すると大技のファイアストームが解禁される特徴がある。戦闘を優位に進めるはずの部位破壊が逆に敵の挙動の強化に繋がるという要素、さらに逆鱗がかなり壊れやすいこともあってこのファイアストームはハンニバルの代名詞となっていた。しかし今作では逆鱗が異様に硬く、ファイアストームを拝むことの方が難しくなっている。逆にもう一つの大技である双剣乱舞はやたらに連発してくる。 上記にて新規アラガミは全方位攻撃を行うものがやけに多いとあるが、既存のアラガミもなぜか全方位攻撃を連発するように行動ルーチンが変更されている。シャトルランと揶揄される素早い動きでプレイヤーを翻弄してきたディアウス・ピター、近中遠距離それぞれに強力な技を持ち目まぐるしく間合いを変えながら攻めてきたカリギュラも、しょっちゅうその場に静止して全方位攻撃を放つ単調なアラガミに変わってしまった。 カリギュラは隙の多い前方ブレスの頻度も上がっており、過去作と同じ技こそ使ってくるが戦ったときの感覚はほぼ別物である。手強い相手だが理不尽さはなく、そのかっこいい容貌も相まって人気のアラガミだったはずなのだが…。 GERで追加された追加技も続投されているが、これらはPSがあることを前提でデザインされた長時間近づけなくなる様な攻撃が多い。Rではこうした技の間に長リーチのPSなどを挟むことで攻撃の手を休めずに戦闘を進めることができたが、今作はPSだけがない状況なのでこれらの技に対しては下がって見ていることしかできず、戦闘における爽快感を損なう要素となっている。 大雑把な亜種アラガミ作り 上述の通り今作の新アラガミにはほぼ全て堕天種・対抗適応型といった所謂亜種が登場しているが、違いらしい違いと言えば見た目と攻撃・弱点属性と1~2種類の追加モーションのみで肉質も破壊部位もほぼ同じなので立ち回り上の違いはほとんどない。このため、全体的に差別点に欠け、使い回し・水増しの印象を受けやすい。 無印系列における堕天種では追加モーションなどはほぼなかったが、原種とで肉質や破壊部位に大きな違いがあるので立ち回りによる差別化はある程度できていた。何より携帯機という制約の多い動作環境でこうした差を作れていたにもかかわらず、据え置き機で開発された堕天種がこうした状態となってしまっているのはやはり不自然に感じるものである。 近年のMHシリーズにおける亜種モンスターでは、外見や攻撃・弱点属性だけでなく肉質や攻撃パターンが大きく様変わりし、攻撃ルーチンさえも変化するなど大きく差別化されていることが多く、この点で比較して批判されることもある。 肉質関連 ネヴァンやバルムンクなど、「破砕でないとクリティカルを出せない部位」が存在するアラガミが多い。一方で切断・貫通は破砕より通る部位はあれど破砕と大した差がない部位や、クリティカルにまでは至らない程度の部位が殆どである。 破砕優遇な肉質傾向は過去作からしばしば指摘されており、過去作から改善されていない問題点の一つといえる。 また、物理属性間における肉質の硬い・柔らかいの差が小さくなり、どの属性で攻撃しても弱点部位が同じなケースが多くなった。過去作における「切断にはこの部位が有効、貫通にはこの部位が有効」といった武器ごとのセオリーがなくなり、結果的にアクションの単調化の一環となっているといった指摘も。 ダウン仕様 今作では敵の怯み・ダウンはGE2までと同じく部位ダメージと総ダメージの両方で怯み・ダウンが狙えるようになった。しかしその代わりダウン時間はかなり短く設定されており、一部の溜め攻撃などは「ダウンを見てから溜め攻撃を入れても、その頃には既にアラガミが復帰しており、硬直中の自分は何もできず反撃を喰らう」という事態が起こりやすい。 これらの調整によって「発動までの隙が非常に大きいが、繰り出すことができれば強力」といったいわゆる「ロマン技」といえるBAの使用意義を大きく損ねており、前述するBAの格差の一環にもなっている。 新武器のバランス調整 「ブラスト」を廃して実装された「レイガン」はオーバードライブにより圧倒的な火力効率を誇るが… 撃ち続ければ撃ち続けるほど高い火力を出せるのだが、その間は捕喰を行うことができずバーストゲージは減っていく一方である。バーストが解除されればオーバードライブ状態でも火力はかなり落ちてしまう。かといって中断して捕喰を行えば再びオーバードライブ状態になるまで火力効率が下がった状態で撃ち続けなければならない。 この辺り、このゲームの根幹であるバーストの仕様とかみ合っていない感が否めない。 スキル面の大幅な劣化・弱体化 スキルの倍率が非常に高く、またスキルインストールによって大量のスキルの恩恵を受けることができていた過去作に比べ、今作ではスキルの倍率が全体的に大幅に低下した他、スキルの適用条件に制限が加えられたものも多い。 このスキルの倍率の低下は明らかに過剰であり、あってもなくてもほぼ同じというレベルのものが非常に多い。例えばスキル「盤石」はアラガミがバーストしたときに防御力が最大10%上昇するものだが、当然バーストするアラガミの灰域種が相手でなければ意味のないスキルな上、バースト状態の灰域種は攻撃力が倍近くに跳ね上がるので、10%程度の防御効果では控えめにいっても焼け石に水である。 これに限らず防御系スキルは実用性に難があるものがほとんど。HP増加スキルでHPを100から最大で150に増やせる(実質的に防御効果+50%)のに対し、防御系スキルの多くは最大でも15%程度の効果。エンゲージやアクセルトリガーによる一時的なものを除けば10%前後のものしかない。 「受け渡しバースト化」・「ガード範囲拡大」などの「直接火力に影響しないが、戦闘を有利に進められるスキル」の殆どが削除・弱体化、ないし何らかの制限がかかっている。(*13) 多くの便利なスキルはアクセルトリガー・エンゲージによる効果等に移され、強力なアラガミと戦う際に重宝する「ふんばり(*14)」・「覚悟(*15)」にあたるスキルもバーストプラグイン限定スキルにされ、必然的にバースト時しか発動しなくなった。 「スキルインストール」の弱体化・劣化 遺された神機とそのスキルインストールシステムは続投されているが、そのスキル内容は『R』よりもさらに大きく弱体化。複合スキル系は全て削除、遺された神機一つの最大レベルは5まで、スタミナ関連のスキルも軒並み削除、攻撃力・防御力上昇系のスキルは効果が過去作の半分以下の倍率に低下、さらに神機パーツのインストール枠も4枠固定ではなくなるなど、弱体化としてはあまりにも踏んだり蹴ったりである。 過去作において、スキルインストールシステムは時にバランスブレイカーとも言えるほど強力な要素の一つではあったが、多くのプレイヤーにとってここまでのこっぴどい弱体化は望まれていなかっただろう。 一方で、良く言えばわざわざ厳選するレベルの要素でもなくなったため、これまでのそうした厳選の手間が省けたと捉えることもできる。 こうしたスキル倍率の低下、獲得手段の減少、適用条件の追加など、多方面からのスキルの弱体化が行われた結果、ごく一部を除いて付けても付けなくても大して影響のないスキルばかりの半ば形骸化したシステムになってしまっている。また、これに伴って「いかに上手くスキル構成を組み立てるか」「どのスキルを多く入れて何に特化するか」といった過去作までのスキル構成を考察する戦略性も失われている。 なお、一方で+1のインストールによる強化は過去作と同じ倍率(+1につき1%)で、火力を取ろうとするとやはり他の武器に手を伸ばしにくくなる。 現在は強化上限は実に+60。一つフル強化するだけで相当な手間だが、無強化に比べて1.6倍という圧倒的な差がつく。どれぐらいの効果かというと、属性適正〇〇の+無し武器でアラガミの属性弱点××の部位に攻撃(倍率1.55倍)しても無属性武器+60の同じ攻撃に実ダメージで追いつけないレベルである。下手に属性武器を多く作って使い分けるよりは無属性武器に+補正を注ぎ込んで火力をつけた方が汎用性が高く扱いやすいため、武器選択の自由度も狭まってしまっている。 過去作から「武器の強化値のせいで武器の使い分け、変更がしにくい」という指摘は存在したが、今作ではそれに輪をかけて悪化している。スキルの性能を削って没個性にした割に+でここまで差がついてしまうため、バランス調整にしても何がしたいのか理解できない状態になっている。 良く言えば火力系スキルが軒並み壊滅的に弱体化した中で貴重な純粋に火力を上げる手段でもあるため、数少ないやり込み要素としてみることもできなくはないが、エンドコンテンツが+値を上げるだけしかないというのも寂しい所。 銃・バレットエディット関連の大幅な弱体化 上述したようにバレットエディット(以下BE)は大幅に仕様が変更され、銃身を問わずエディットで作られたバレットは1000のコスト内に収まるものしかミッションに持ち込めなくなった。また、踏破ミッションでは1フェイズごとに回復といったことはなく、全フェイズで1000のコスト分しか使用できない。 この1000のコスト制限がかなり厳しく、例えば過去作の脳天直撃弾などを再現して作ろうとしてもせいぜい2~3発しか撃てない。 BEで作られた強力なバレットが毎作恒例のバランスブレイカーになっている面もあったが、ここまでの弱体化はやりすぎと言わざるを得ないだろう。 バレットエディットの自由度は制限を付ければ失われるのは過去のシリーズの調整から既に分かっていた事で、現に3では銃はもうただのアクセサリという有様。 一応、多くのプレイヤーにとってBEの複雑さは容易に理解しきれるものではなく、「よくわからないのであまり触っていない」といったプレイヤーからすればまったく関係のない問題ではあるが…。 あまりに自由度が低かったためか、アップデートにてコストが1200に拡張された。 とはいえ200程度では焼け石に水と言わざるを得ず、またそれまでコスト500以下で2発打ち切りやコスト333以下で3発打ち切りなど、1000でやりくりしていたバレットが中途半端にコストが余るようになってしまった。 そもそも過去作におけるBEの問題点は「倍率が高すぎる火力補正モジュール」と「OPを溜めさえれば打ち放題」な点にあり、これらをコストによる制限で解決するのは根本的な解決とは言い難い。仮に前作までの仕様だったとしても、スキル・携行品方面の弱体化により消費OPが多いバレットを連発する事は難しくなっているため、バランスを壊す可能性は低かったと思われる。 むしろ問題でもなんでもなくそれがBEの面白さでもあり、強すぎる物はユーザーが自主的に制限するだけで上手く回っていた。近年にゲームにおいては「サンドボックス型」と言われるゲームのタイプが存在するが、まさにBEはこのタイプの物であり、この手の物に制限を加えると必然的に自由度が失われるのは自明の理である。 これらに鑑みて、強すぎず弱すぎずの丁度よい調整が至難を極めるのは想像に難くないが、「もう少しやりようがなかったのか」というのが現状である。 BEが弱体化した分を店売り弾がフォローしているかというと別にそういったこともない。 今作の店売り弾は過去作までと同じようなごく普通の火力しか出ないものが大半で、様々な特攻補正の乗ったBAの連発に対してダメージ効率で勝つのは到底不可能。それでいてしっかりOPは消費するので当然連発もできない。 前述した大幅に減少・弱体化したスキルの中には銃撃・OP関連のスキルも多く含まれており、携行品の所持数も減っているため、銃形態メインで戦うといったことが根本的に不可能となっている。 過去作までに存在した、「銃撃に特化したスキル構成」といった概念も事実上消滅してしまっている。 そもそもの銃を使う先のアラガミに対しても、銃を使わないといけない局面が乏しい。 新アラガミの殆どが弱点や破壊部位がジャンプなどで十分届くような位置に設定されており、ダウン時にはそれが地上からでも狙えるようなデザインに設定されている。旧アラガミであっても破壊部位が近接では狙いにくいようなアラガミは大半がリストラされている。その調整自体は良いのだが、結果として銃を使う必要性が乏しくなっている。 さらに死体蹴りと言わんばかりに、スナイパーのスナイプクリティカル倍率低下・クリティカル補正対象が狙撃弾のみに限定化・アサルトのドローバックショット中に射撃が不可能になるなど、様々な点で銃に細かな弱体化が施されている。 また、アップデートにて、HP・OPが最大時に近接攻撃力が上昇する効果のバーストプラグイン「レインフォース」が追加されており、こちらは非常に強力なスキルとなっている。 というのも、HP・OPが最大時というやや厳しい条件こそあるが火力倍率はバーストレベル1でも20%と高倍率。上述の通り他の火力スキルは壊滅的な弱体化を受けており、その中でこの倍率は破格。OP最大という条件の都合上銃が使いづらくなるという問題こそあるが、元々弱体化の著しい銃を使う意義は薄く、HP最大もHP回復効果のあるBAやアクセルトリガー、及び各種アイテムがあればHP最大の維持は容易。これにより実質「入れ得」なスキルとなっており、ただでさえ使用価値の低い銃システムの形骸化に拍車をかける結果となっている。 総合的に見て、銃及び銃撃関連のシステムが大幅に劣化・弱体化しており、もはやただのアクセサリも同然な状況になってしまっている。 システム面 一部アラガミ素材がわかりにくい。 例えば、バルバルスのドロップ素材は「穿王~」で堕天種のドロップ素材は「穿兇~」、そしてその両方からドロップする素材は「貫穿~」であり、法則に気づけばわかるもののかなり紛らわしい。 また、アックスレイダー及びその堕天種の両方からドロップする素材は「獣~」であり、こちらも素材だけでは何から落とすのか判断しにくい。特に「獣集積核」は、ランク7のアメミト装備の作成に必須なので、どのアラガミからドロップするのかわからず混乱したプレイヤーも多い。素材からドロップするアラガミを逆引きする機能もなく、自力で判断するしかない。 主人公の名前は「自分で設定した名前」の後に「・ペニーウォート」と強制的につく仕様となっている。このため「苗字・名前」という形式で入力すると名前がミドルネームのようになってしまう上、事前の説明もない。 現在はアップデートにより、自分で設定した名前は自由に変更できるように調整された。ただし名前の後に「・ペニーウォート」と強制的につく仕様はそのままである。 連続戦闘ミッションの劣化 上述したように今作は前作までのサバイバルミッションに似た立ち位置として踏破ミッションが存在しているが、不自由な仕様変更が多い。 特に、次フェイズ待機画面で装備セットの変更ができない点は前作まではできていたこともあって批判が多い。また、受けたダメージや消費したOPも次フェイズに引き継がれるので、「実質場所が変わるだけの連続討伐ミッションでは?」といった指摘も。 カスタムバレットも補充されず、タダでさえ1ミッションすら持たない個数しか持てないカスタムバレットが、ほぼ存在価値を失った要因の1つでもある また、踏破ミッションの待機画面ではプレイヤー及びアバターNPCは棒立ちしているだけで何のアクションも行わない。RBではプレイヤーやアバターNPCはNPC達のアクションの一部からランダムで行っていたので、手抜きな印象を受ける。 オフラインで遊んでいるにもかかわらず、何故かミッションクリア後のリザルト画面で時間制限がある。 今作もミッション中に時間制限が設けられており、クリア時間が評価にも影響する。そのため常に急かされているような感覚になり、じっくりとアクションを楽しめない。 1ミッションが数分で終わってしまうのも相まって、物足りない感がある。 その他 進歩のないマルチプレイの仕様 相変わらず部屋立て後の途中入室や人数抜け後の再募集機能がない。 アバターカードも未だに部屋を建てて一人一人交換しなければ入手できない上、交換にかかる時間も前作より長くなっている。 ミッション中のBGMが小さい 何らかの設定ミスなのかオプションでBGMを最大の100、SEとボイスを50にしてもまだSEとボイスの方が目立つ。折角の良質なBGMなのに小さすぎてプレイヤーの印象に残りにくい。 穴埋め式のアップデート 下述するアップデートで修正されたアクションの問題点の多くは、「前作ではできていたこと」「前作はより早くできていたこと」からくる問題であり、公式の対応としてはそれらを前作基準に戻すことで解決を図っている。 この結果、特殊アクションなどを旧作同様の仕様に復活するなら、最初に削除したのはその作品の内容に合わせた調整ではないのかという根本的な疑問が生じている。 拠点における操作性の悪さ 通常時の移動が歩きで固定され、快適に移動するには常にボタンを押しながらダッシュを行う必要があるのでストレスに感じる事が多い。拠点内にショートカットも存在しない。 移動モーション自体も妙にもたついており、不評の声が多かったためかVer1.20にて調整が入ったのだが、人によってはそれでももっさりしていると感じるだろう。 ストーリーをある程度進めると拠点内にてフィムが主人公の後ろをついてくるようになるのだが、これをオフにする機能がない。マルチプレイではアバターカード交換の際に邪魔になることもしばしば。上記の通り、主人公の移動モーション自体がもっさりしているのでよけいストレスになりやすい。 Ver2.30のアップデートにて、一応その場に待機させられるようになった。ただしショップがあるロビーへの移動を含め、拠点内のエリア移動やミッションからの帰還で設定がリセットされてしまうため、今一つ機能しているとは言い難い。 アバターカード交換の利便性やマルチプレイで他のプレイヤーと並んで記念撮影をしたい要望には応えた形だが、そもそも拠点でNPCに後ろをついてきてほしくない、フィムの存在そのものが邪魔というプレイヤーにとってはほとんど無意味な対応でしかない。 アラガミ数の少なさ 2RBでの登場アラガミは80種、GERでの登場アラガミは52種、それに比べると今作は41種と明らかに少ない。ナンバリングタイトルで比較した場合、2はDLミッションのアラガミを抜いても65種。(*16) なお、今作初登場のアラガミは23種。そのうち12種は堕天種などの色違いである。 やや水増し感の否めない過去作の堕天種のリストラは理解できなくはないが、ヤクシャやデミウルゴスのような既存骨格の使い回しでないもの、あるいやスサノオやオロチのような使い回しでも原種と比べて見た目や立ち回りに大きな違いがあるものまでリストラされている点には若干疑問を覚える(*17)。 その割に、新アラガミは上述したように色違いの存在でかなり水増しされているので、使い回すにしても中途半端な印象を受ける。 フォローするなら、前作までの舞台であった極東は「アラガミの動物園」と劇中でも言われるほど大量かつ種類豊富にアラガミが闊歩する地域であり、ヨーロッパ圏が舞台である本作では設定上はアラガミの種類が少なくてもおかしくはない。しかし、その場合「極東の外界から隔絶した地域に棲息し、純粋なオラクル細胞であるレトロオラクル細胞を持つ」という設定のキュウビがなぜ普通にヨーロッパ圏にいるのか?という矛盾が発生する。いずれにしても、設定を重んじるあまりゲームとしての面白さがスポイルされてしまうようでは本末転倒である。 Ver1.30以降のアップデートにてストーリーミッションを含めて合計9種とシリーズ最大の追加によって、アラガミ数の少なさはある程度緩和された。これ位により総アラガミ数は50種になったがそれでもGE2RBには遠く及ばず、少ないとの指摘を受けたGERにも届いていない。グラフィックの一新によってアラガミのデザインなどを一から開発し直す手間も考えられるが、そんなことはユーザーには何の関係も無い事である。 スタングレネードの弱体化 何故か今作ではスタングレネードが投げた地点を向いているアラガミにしか作用しないというMHシリーズの閃光玉のような仕様に変化している。前作では効果範囲内で使用すれば、どこを向いていても効果を発揮したので純粋な弱体化である。 前作まででスタングレネードが猛威を振るったことも特になく、今作でも乱戦は起きやすいのでわざわざ弱体化する意図が不明である。 また、ロード中のtipsには「餌場に逃走するアラガミをスタングレネードで阻止できる」というものが表示されることがあるが、逃げる動作は当然後ろを向くのでこの方法はどう見ても不可能である。 + 現在、以下の問題点はアップデートによりある程度改善傾向となっている 過去作のBGMもほとんどが削除。 一応、過去作のBGMはアレンジされて実装されたものがいくつか存在しているが、それでも総曲数自体はRBやRには及ばない。「Wings of Tomorrow」・「No Way Back」などの人気曲も未収録で、マルドゥークやディアウス・ピターと接敵しても流れるのはフィールドに沿った通常の曲である。 Ver2.20のアップデートで無印時代の各BGMが、Ver2.30のアップデートにて「Wings of Tomorrow」を含むGE2系列のBGMも追加され、ある程度の改善が施された。過去作では使用期限の問題からかミッションBGMに設定できなかった「因縁の空(*18)」も含まれており、ミッションBGMに設定可能になっている。そして、その後「No Way Back」等も無事復活し、アレンジ版を除いて一通りの勢ぞろいが実現した。 ハバキリが強すぎる 中盤から出現する雷属性の中型アラガミの一種。色違いの堕天種も存在する。 発生の早い攻撃が多いことに加え、攻撃モーション後の硬直が他の新アラガミなどと比べても極端に少なく、バースト状態を維持しながら戦うことが困難。 更に広範囲攻撃や高い機動力、硬めの肉質も相まって下手な灰域種よりも強い。ついでに一部攻撃にスタン効果もある。 割と本気で「本作最強のアラガミはハバキリ」と言われることも少なくなく、クリア後の挑むことのできるハバキリ種+灰域種の同時討伐ミッションは「ハバキリが本体で灰域種はおまけ」と揶揄されることもあった。 現在はAIと攻撃速度が修正され、そこそこの強さに収まった。 アヌビスがジャンプしたまま降りて来ず、進行不能になるバグがある。 頻度こそ高くないものの、遭遇したら最後ミッションをリタイアするしかない割と深刻なバグであり、発売から3ヶ月以上放置されていた。 アラガミの速度が過去作より早くなった一方で、全体的に攻撃や捕喰の硬直が長くなり、過去作をプレイしている人ほど不自由さを感じやすくなっている。 特に捕喰の硬直はかなり長くなっており、今までアラガミの攻撃の終わりの隙をついてコンボ捕食を入れれば間に合っていたものが今作では間に合わなくなった、といった場面が増えている。また振り向きの硬直も若干長くなっており、ガードしながら振り向くと不自然な硬直が発生する。 Ver1.20で捕喰後硬直の改善と捕喰モーションの高速化が行われた。確かにこれまでとは比べ物にならない程快適になったが、チャージ捕喰のチャージ時間すら大幅に短縮する調整は大味さを感じさせる。 ショート・ハンマーの「アドバンスドステップ」、バスターの「アドバンスドガード」も削除されており、過去作と比べると戦闘におけるスピード感の低下が否めない。 ロングブレードの攻撃速度やチャージクラッシュの溜め速度も過去作よりも目に見えて遅かったが、こちらはアップデートで修正され過去作と同程度に戻った。同様に1.20のアップデートにて、「アドバンスドステップ」及び「アドバンスドガード」も復活した。 鳴り物入りで登場した新神機「バイティングエッジ」だが、如何せん扱いづらい。 通常の「双刃形態」と二つの刃を合体させる「薙刃展開状態」を使い分け、動き回る相手には機動力を生かして双刃で、敵ダウン時などここぞいう場面で薙刃状態でのラッシュをかける。…といった運用が想定されているようだが、実際のところは「双刃形態」はリーチが短い上にあまりにもモーション値が低く、それを補いきれるほどのバーストアーツもない。また、一回の入力で連続して振るためモーションが長くなりがちであり、結果的な硬直は他武器と大差なく、ショートの「エリアルステップ」などもないので特段機動力が高いともいいがたい。「薙刃展開状態」は確かに火力こそトップクラスなのだが、この状態はガード不可・捕食不可・スタミナ回復無し・攻撃時にスタミナを消費という四重苦。 ステップでさらにスタミナを消費することも考えれば確かに薙刃状態はダウン時の運用に留めた方が望ましいのだが、双刃の火力ではとてもではないが積極的に敵のダウンを狙えるとは言い難い。 その上で、火力があるといってもデメリットに見合う火力を出してくれるのはバーストアーツ「円閃円舞」をつけた地上弱くらいで、敵の弱点が高い場所にある場合などに対して空中で火力を出せる手段は非常に乏しい。さらに、薙刃状態での空中戦はジャンプでさらにスタミナを消費する上に、ステップもガードもできないので非常に被弾リスクが高い。 一応、スキルインストールやアクセルトリガーの活用でこれらのデメリットはある程度補うことはできる。しかし、言い換えればこうしたスキルを駆使しなければ不自由なく扱うことは困難であり、ストーリー攻略及び補助スキルが満足に整わない内に運用するには全く不向きである。 挙げ句の果てには「薙刃状態のOP回収効率に着目して銃撃メインで立ち回り、バイティングエッジはOP回収+ダウン時の追撃のための武器と割り切って運用するのが一番強い」とまで言われた有様。実際、そのような運用であれば他の刀身にも引けを取らない火力効率は出せるのだが、それでも双刃形態には全く使い道がない。 こうした問題を受けてか、Ver1.20のアップデートにて「攻撃力が一律1.2倍」。さらにVer1.40のアップデートにて攻撃力を1.44倍へと一気に上昇し、いくつかのアクションのHit数が上昇、火力面はある程度解決されたが、薙刃状態の対空の貧弱さや扱いにくさは据え置きなので、現在でも初心者向きの武器とはいいがたい。 また上述した「円閃円舞」の連打は、現在では火力の上昇によりダウン時以外でも通用するほどの圧倒的なDPSを誇っている。しかしこれが圧倒的すぎる故に他のBAの出る幕はほとんどなく、下述するヘヴィムーンと合わせて「同じ行動を連打するだけの単調な武器」という問題を抱えてしまっている。 一方で、もう一つの新武器「ヘヴィムーン」は強力な武器と評されることも多いが… 空中バーストアーツの「十六夜」+アラガミの弱点にあった属性武器の戦法は他の武器を大きく突き放す火力効率と隙の少なさを誇り、扱いやすさも相まって「ヘヴィムーンは強武器」という評価の元となっている。しかし、逆にこれが圧倒的すぎて他に強い動きがほぼ皆無というのが実情である。「ムーンストーム」や「レイジングムーン」などの豪快な特殊アクションも、ほとんどの場合小ジャンプして「十六夜」を連打するいわゆる「バッタ戦法」に殆どの場合ダメージ効率で劣ってしまう。 特殊アクション単体で考えても全体的に隙が大きく、ハンマーやバスターの特殊アクションに見劣りしがちである。特に「レイジングムーン」はチャージ、叩きつけの二つの手順を踏んでから使用することになるため、敵のダウン時であっても使用できる機会がほとんどない。そして長い動作の上で使用したところでお世辞にも火力効率が高いとはいえない。 流石に「十六夜」が圧倒的過ぎた故に1.40のアップデートにて他のBAの威力を上昇させるなどの調整が図られたが、特殊アクションそのものの問題が見直されることはなく、やはり「十六夜」一強の状況は変わっていない。 素材集めに手間がかかりやすい。 今作も他の素材に変換できる過去作でのチケットに該当するアイテムが存在するが、チケットに比べると実用性が大幅に低下しており、簡単に手に入るような素材としか変換できない。また、上位素材と下位素材の変換は、一部の強襲ミッションのアラガミの上位素材の下位素材への分解ができる程度で、ほとんどの素材で融通がきかない。 ランク7のアラガミからは、報酬での入手確率が3%で捕喰での入手確率も低い「レア素材」が小型・中型・大型を問わず共通で存在し、ランク7の装備を作る際に必ずこれらの素材を要求されるので収集に手間がかかりやすい。 ランク7の変換用アイテムはなぜかランク7のアラガミ素材とは一切交換できず、全く使い道がないアイテムとなっていたが、アップデート1.20でこれらのいわゆる「レア素材」は一度入手すれば一部変換可能となった。 ただし、ヴァジュラのレア素材「獣神伝導体」やドローミ系のレア素材「暴虐ノ轟砲」など割と需要の高いものに限ってなぜか対象外であり、小型・中型の素材は現在も一切の変換ができない。 2.00にて変換可能な素材が大幅に拡張され、DLC追加個体を除いた大型アラガミのほとんどの素材は変換可能となった。 物足りないミッション数 今作のストーリーミッション自体はランク6までで、上限のランク7はクリア後のフリーミッションとなっている。無印、2では難易度は10まであったので、それらに比べるとミッション数自体は過去作に比べて少ない傾向にある。また、特務・緊急任務も削除されている。 さらに、踏破ミッション(過去作でのサバイバルミッションにあたる連戦ミッション)もかなり少なくなっており、そのフェイズ数も多くて3フェイズ程度。さらに難易度の上昇機能も廃止されているため、マルチプレイでやりたいほどの歯ごたえのあるミッション、ないしエンドコンテンツと呼べるものが殆ど存在しない。 一応、5体の灰域種と連戦する踏破ミッションが存在するが、2のDLミッションアラガミと連戦するサバイバルミッション「ニルヴァーナ・トレイル」に比べると明らかに難易度は低い。 前作RBにおいてストーリーミッションという強制戦闘にサバイバルが多い点が不評ではあったが、総数自体の削減は好みが分かれる所だろう。 手抜きが目立つ衣装 今作の衣装は上衣装だけでも100種類以上存在するが、実際のところはその大抵が使い回しである。 4種類のカラーバリエーションでの水増しは過去作でも見られたが、今作はそれに加えて[軽装]・[袖違]・[略装]などという形で、袖・襟の長さやクロークの有無といった衣装差分、悪く言えば間違い探しみたいなちょっとした違いで服の水増しがなされている。こうした水増しの衣装を除くと、実質的な衣装数は予約特典の着ぐるみ系を入れても10種類程度しかない。 細かい点だが、[軽装]・[略装]といった差分は元々の衣装より後の進行度で解放されることが多く、「袖が短いのに袖の長い大元の衣装より作成費用が高い」という奇妙な点を突っ込まれることも。 発売から3ヶ月以上経った1.20のアップデートにて、衣装とミッションが追加され、この部分に限っては幾分か問題が緩和された。 キャラ描写の薄さ キャラクターエピソードが削除されたため、ストーリーで見せ場のあるキャラクター以外はやや空気気味である。 2.00以降のアップデートでメインキャラの過去を掘り下げるエピソードが追加されつつある。 ユウゴが出張りすぎる。 主人公の幼馴染である設定のNPC、「ユウゴ」は自分の意見を示した後に何かと主人公に同意を求めるシーンが多く(*19)、また主人公の行動がユウゴの判断で勝手に決められやすい。 特に、「朱の女王」陣営から協力を持ちかけられる場面は明らかに主人公にも明確なアドバンテージがある状況にもかかわらず、ユウゴの判断でほぼ一方的に協力を切られるので、不満を感じたプレイヤーは多い。 アップデートでメインストーリーのムービーが修正されており、今からメインストーリーを始めてもここで書かれているようにユウゴが出しゃばっていると思える描写がほとんどなくなった。 ただし従来は「主人公の代わりにユウゴに物語を動かしている役割を割り振っていた」のにそのユウゴの主張を抑えただけなので「主人公一派がその場の流れのままに戦っている」ように感じやすくなっているが、これ自体は他の主人公が喋らないRPGなどに発生するのと同じ問題の範疇と言える。 BE周りのバグが非常に多い。 酷いものになると「子接続モジュールの回転角度移動が機能しない」といったバグも。殆どが少しでもテストプレイしていればすぐにわかるレベルの初歩的な構成のバレットであり、さすがにチェックが甘すぎると言わざるを得ない。 また、発売初期はBEのコスト上限を無視できてしまうバグが発見され、高火力バレットをOP消費無しでほぼ無限に撃ち放題になる状態となっていた。 アップデートによりいくつかは修正され、多くのモジュールは設定通りの挙動をするようになったものの、それでもいくつかの不可解な挙動は残っている。 PS4版における入力遅延 ボタン入力後、実際にプレイヤーキャラクターが反応するまでに明らかな遅延が発生している。有志による検証動画も存在する。 顕著な例として、ガードを入力した際に装甲パーツが展開されず、敵の攻撃を受けた後になってから展開が行われるケースが確認されている。 過去作品ではこのような遅延が存在していなかったこともあり、シリーズファンからは思った通りの動きができず爽快感の欠如の一因だとの声が上がる事態に。 体験版の時点で検証こそされずとも違和感として同様の報告が5chやTwitterで多数上がり、アンケートに記載した者もいたにもかかわらず、修正されないまま製品版がリリースされた。更に、発売2ヶ月後に行われた公式生放送にて、開発チームが遅延問題を把握していないことを公言。生放送中のユーザーコメントや、Twitter公式アカウントへのリプライで改めて報告や批難が寄せられるも、2019年3月に行われたアップデートVer.01.20でも改善されず、今後の改善計画にも遅延については2019年4月現在記載されていない。3月後半に実施された開発トークショーの参加者が同様の質問をしたところ、またもや把握していないとの回答だったという報告もあった。 後に、PS4版発売から約2ヶ月後にリリースされたSteam版ではフレームレートを60fpsに設定すると遅延が見られないことが判明。更に30fpsに設定するとPS4版と同じく遅延が発生することが確認され、「開発はSteam版の60fpsを基本に行われ、PS4版に落とし込む際に30fps用に調整しなかったorできなかったのでは」という説が囁かれるようになった。 発売から4ヶ月後のVer.01.22にてようやく改善を果たした。なお、このアップデート数日後にSwitch版の移植が発表された。 賛否両論点 新要素の調整 エンゲージに並ぶ目玉システムとして実装されたアクセルトリガーだが、バーストアーツなどと同様に性能格差が激しい。 発動中も条件を満たすと再度発動する仕様なので、『交戦中、20秒間ダメージを受けない』・『捕喰を5回成功』・『近接攻撃でOPを累計120回復』といったものは、立ち回りや装備構成次第で常時発動させることもできる。しかし、『交戦中、銃形態を20秒間維持』・『チャージ捕喰を2回成功』といったものはその条件を満たそうとすると攻撃の手が止まりやすく、わざわざその条件を満たすぐらいならば、明らかにそのまま殴りにいった方がダメージを稼げる。 また、『挑発フェロモン効果(ヘイト取りスキル)が発動する』という効果のアクセルトリガーが存在するが、どう見てもエンゲージで共有されてはいけないスキルである(*20)。 バーストアーツと関連して実装されたBAエフェクトも、存在価値を疑問視されている。 どのエフェクトにしても元のBAに毛が生えた程度の火力しかなく、効いているという実感はほぼない。 言い換えればどれを装備しても火力に大した差はないので、DPSや効率に囚われず自分の気に入ったBAエフェクトをセットできるのはある意味では利点といえる。 いずれも完全な死に要素ではないのだが、全体的に練り込み不足感が否めない。 アクション関連 問題点にも挙げたアクション面での簡略化は新規層が参入しやすくなる側面もあるので、一概に問題とも言えない。 キャラメイク関連 プレイヤーキャラの外見パーツはアップデートによって増加したものの、「美男美女しか作れない」という点はそのままである。 アップデート関連 上述の項目にもあるように、多くの問題点がアップデートによって改善が図られており、概ね好評な点が多い。一方で、一部アップデートに伴って生まれた不満点も少なからず存在している。 Ver2.00以降の「+1のスキルインストールによる強化上限の拡張」は、お気に入りの神機をさらに強くできるが、ストーリー進行は一本の武器に絞った強化が更に有効になるため、複数の神機を使い分けるスタイルのプレイヤーからすると評価は高くない。 同じく2.00以降では、新しい「残された神機」が排出されるように調整されており、その中には「ガード範囲強化」など優秀なスキルも存在しているが、相変わらず倍率が低すぎて使い物にならないスキルも多い。 例えば、OP軽減効果の「X射撃術」系スキルは最大15%の消費軽減効果があるが、店売り弾のOP消費は多くて30前後なので2スロット分使っても4~5程度の軽減効果しか得られず、カスタムバレットはそもそもOPを消費しないのでこのスキルの恩恵がない。 最終アップデートでは超強化されたアラガミを様々な環境条件を利用して討伐を狙うミッション群「紅蓮灰域ミッション」が追加されている。 これ自体は待望のやり込みプレイヤー向けの歯ごたえのあるミッションとして歓迎されてはいるのだが、全体的にエリアが濃い赤で染められており、総じて目が疲れやすい。アラガミが超強化されていることも相まって戦闘が長期化しやすいためなおさらである。 総評 据置専用ゲーとなったことによるビジュアル面の進化を始め、アクション面でも様々な新要素が追加され、狩ゲーとして更なる変化を遂げた一作。 しかし、追加された要素以上に削除ないし縮小された要素が多く、シリーズ全体で見れば結果的にマイナスの面が多くを占めており、「劣化」の印象が拭えない。 致命的なバグもなく単体のゲームとして見れば遊べなくはないが、それ以上にボリューム不足は特に深刻でありフルプライスに見合っているかというとやはり微妙なところ。 5年ぶりのナンバリングタイトルではあるが、シリーズファンの期待に応えきれているとはいえず、どうにも物足りなさの目立つ仕上がりとなってしまった。 アップデートで改善された内容を記す折り畳み記事の項目が膨大になっているところを見ればわかるが、時間をかけて追加修正をしているため、 今から新規で遊ぶ分には決して損はしない内容になってはいるのだが、それでも初期からユーザーの不満を覆すほどには至っていない。 余談 2019年4月11日にSwitch版の移植が発表された。発売は2019年7月11日。 富山プロデューサーのコメントは大元となったPS4版の問題点を差し置いて他の開発者の要望であるSwitch版の特徴を取り入れた内容になった。 Switch版のバージョンは発表時点のVer.1.30をベースにローカル通信マルチプレイと早期購入特典の『テイルズ オブ ヴェスペリア』のユーリとエステルの衣装を追加した物。 開発はマーベラスのPS4版とPC版のチームではなく別のチームが移植を担当した事が明らかになった。 アップデートはSwitch版の発表に伴い、Ver.1.40以降も継続する事がアナウンスされた。しかし逆に言えば、「Switch版の発表まではVer.1.40でアップデートを打ち切る予定だった」とも解釈でき、ユーザーから批判の元にもなった。 2022年3月2日にゴッドイーターオフィシャルファンクラブ会員サービスが同月31日で終了することが発表され、今後のシリーズの雲行きが心配されている。 その前後からSteam版は本作の大幅な値引きセールを年数回ペースで行うようになっており、概ね1000円程度で購入できる。セール価格帯の近いバンナムソフトも無いわけではなく、今からプレイする人にとってお得な価格設定ではあるが、シリーズ継続の不安を煽る一因になっている事も否めない。 バンダイナムコ繋がりなためか特撮ドラマ『魔進戦隊キラメイジャー』『暴太郎戦隊ドンブラザーズ』にて劇中のゲームとしてプレイされている。
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